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마그 멜 보스 분석 (미완성)
http://heroes.gamedot.org/?mid=board&target=view&board=tip&page=1&post=51

 

마그 멜 보스 캐릭터를 어떻게 쓰면 좋을 지를 정리하려고 해요.

무엇이 되었든 그것에 임하면 이기고 싶다는 승부욕을 가진 사람들,

마그 멜 인장을 많이 모으고 싶은 사람들,

마그 멜 순위권에 들고 싶은 사람들

이런 사람들을 위해 참고가 될 수 있는 자료가 되면 좋겠어요.


 

사실은 정리를 하면서 개발팀에 건의할 수 있는 내용을 추려보는 목적도 있어요.


 

 

1코스트

  • 이세트 (전사 계)

많은 사람들이 1코스트의 이세트를 빠짐없이 선택해요. 서로 이세트를 하려고 하는 경우도 종종 볼 수 있구요. (좀 하는 사람이 붙잡으면 짜증나!)

 

공격속도: 중상 (강공격으로 이어가는 사이 틈이 넓어요. 상 공격 속도를 가진 적과 만나면 캔슬당해요.)

공격범위: 특상 (사기. 거의 궁수 계나 다름 없어요. 아가레스와 맞먹어요.)

 

이세트 스킬

  1. 공격력 버프
  2. 모래 폭풍: 전방으로 삼각형 모양의 공격을 하는데. 공격이 뻔히 보이고 시전 속도도 느리기 때문에 좋지 않아요.

 

장점으로는 빠른 공격속도와 상당히 넓은 공격 범위를 가지고 있어요.

공격속도가 느려터진 요하드, 젝칼리온, 라그나힘 같은 애들은 먼저 맞더라도 일반 공격을 계속 누르기만 해도 오히려 상대방을 경직 상태로 몰아넣을 수 있어요.

바로 마그 멜이 잘못 만들어진 게임이라는 걸 증명할 수 있죠.

 

단점으로는 스킬이 빈약한 편인데 공격력 버프를 사용하는 것만으로도 3초 정도 무방비 상태가 되기 때문에 적을 눈앞에 두고 사용하는 건 금물이예요.

모래폭풍 공격은 혼란한 상황에서 쓰면 나쁘지 않겠지만 표시가 잘 나오고 충분히 피할 시간을 줘서 웬만해서는 잘 맞지 않을 거예요.

 

은근히 강공격으로 이어지는 속도가 느리기 때문에 주로 사용하는 방법은 평타를 멀리서 흘리고 강공격의 넓은 범위를 활용해요.

 

  약한 보스: 카단

  공격 범위는 길지만 전진거리도 꽤 길기 때문에 카단이 강공격으로 만드는 범위 안으로 들어갈 수밖에 없게 되요. 공격하려다가 경직되기가 반복되요. 카단은 생각없이 강공격만 해도 이세트를 이길 수 있으니 이세트로 카단을 상대한다면 신중해야 해요.

 

- 잉켈스 (전사 계)

이세트, 고대 글라스 기브넨에 밀려서 잘 드러나지 않지만 상당히 좋은 보스 캐릭터. (근데 결국엔 밀린다는 거.)

 

공격속도: 상

공격범위: 상 (긴 전진거리와 찌르기로 시작해서 자신의 주변을 휩쓸며 공격해요. 강공격은 끝날 때 뒷쪽으로도 공격 판정이 있어요.)

 

  1. 휠윈드: 빙글빙글 돌면서 공격. 웬만해선 회피 타이밍을 주지 않기 때문에 처음에 잘 맞춘다면 풀히트가 가능해요. 공격력도 좋아요.

 

  강한 보스: 카단

  상대방이 카단을 골랐다면 카운터하기에 좋은 보스예요. 찌르기 공격이 카단의 베기 공격보다 경직을 더 빨리 넣을 수 있어요. 강공격으로 자신의 주변에 무적 범위를 만들려는 카단을 상대한다면, 계속 붙어서 공격을 해준다면 맥을 못추릴 거예요.


 

  • 카단 (전사 계)

전방위로 넓은 강공격을 가진 캐릭터 / 자신의 주변을 무적으로 만드는 사기적인 성능

 

공격속도: 상 (약공격은 물론이고 강공격으로 이어가는 것조차 상당히 빨라요.)

공격범위: 특수 (사기적인 성능. 애초에 칼부터 긴데다가 전진거리가 적당해서 적을 등 뒤로 넘기는 경우가 없어서 좋고, 무엇보다 강공격이 자신의 주변을 범접할 수 없게 만들어요.)

 

1번: 공격력 강화. 이세트랑 동일

2번: 기운을 모으는데 시간이 많이 들지만 회피하기 어렵기에 꽤 좋은 스킬. 쓰는 타이밍만 잘 고르면 꽤 강력하게 사용할 수 있어요.

 

전진거리, 베는 거리도 좋은데 마지막에 자신의 주변으로 폭발을 일으키며 하는 공격이 전 방위이면서 범위도 꽤 넓어서 상당히 좋은 캐릭터에요.

강공격으로 이어가는 속도가 상당히 빠르기 때문에 강공격 직전에 공격으로 캔슬하는 건 꿈도 꿀 수가 없어요. 그러므로 약공격에 맞아서 반격할 수 없는 경직 상태에 빠졌다면 무조건 회피키를 누르세요.

얘도 게임을 테스트 해봤다면 절대로 그렇게 하지 않았을 애라는 생각이 들어요. 강공격까지만 쓰고 나면 자신의 주변에 무적 공간을 만들어요.

정확히는 강공격을 쓰고나면 자신을 중심으로 폭발을 일으키는데 폭발의 지속시간이 이펙트보다도 오래 남아있어서 카단이 다시 움직임을 시작하는 순간까지도 공격을 받아요. 카단이 폭발을 일으키는 순간에 회피를 했다고 한들 회피의 무적이 끝나면 카단의 폭발 데미지를 받는 거예요. 카단은 그 순간만큼은 거의 무적 상태(주변에 경직을 입히기에)이므로 다시 빠른 약공격을 이어가서 폭발을 일으키는 식으로 플레이를 하면 찌르기로 공격을 시작하는 보스가 아닌 이상 카단에게 접근을 할 수 없는 상태가 되어요.

 

  강한 보스: 이세트

  카단이 강공격으로 범위를 만드는 것만으로도 이세트의 공격을 끊어버릴 수 있어요. 적당히 거리를 유지한 채 약공격은 허공에 흘리고 강공격만 반복하세요.

 

  약한 보스: 잉켈스

  잉켈스의 첫 찌르기 공격은 카단의 약공격보다 빠르게 경직을 넣어 우선 순위를 가져갈 수 있는 것 같아요. 자세한 정보는 더욱 필요하지만, 일반공격을 마구 쓰는 카단에게 거리를 두지 않고 계속 붙어서 강공격을 쓸 수 없게 만들면 카단을 쉽게 이길 수 있어요.

 

- 실베린 (마법사 계)

전사 계로 사용하면 자기보다 약한 애들 상대하기에 최적화된 강약약강의 표본. 마법사로 쓰면 나쁘지 않아요.

 

공격속도: 상

공격범위: 중

 

1번 라이트닝: 꽤 사거리가 긴 전기를 주르륵 보내는데 여러개를 한 번에 맞을 수도 있는지 데미지가 꽤 높다. 맞으면 둔화 상태효과라는데 딱히 체감은 안 됨.

2번 전력방출: 주변으로 전기를 방출하는데 사용 시간이 길어서 맞추기 어려울 것 같아요. 하지만 데미지가 상당히 상당히 강력해요. 겹딜이 있는 것일지도?

 

아르카나처럼 전진거리가 짧고, 공격 범위도 짧은데 붙었을 경우에 오히려 그것이 장점으로 사용되요. 다른 보스들이 공격의 전진성으로 인해 흘러가버리기 때문에 잘만 사용한다면 상당히 위협적으로 쓸 수 있지만, 그러기가 어려운 게 아닐까 싶어요.

 

  강한 보스: 공격속도가 느린 보스 전부

  세자르 같은 멍청한 보스들은 공격이 느려터져서 한 번 공격을 시작하면 실베린의 전력 방출을 준비하는 시간이 다 끝나도 회피를 할 수 없어요. 파고 들어서 공격해오는 보스에게 전력방출을 쓰면 역으로 공격을 할 수 있어요.

 

- 라크라크 (마법사 계)

전사 계열로 좋아보이지만 사실은 마법사 계열. 공격력도 약하고, 방어력도 약하고. 쇼크웨이브를 믿어야 하는 보스. 평타 쓸 때마다 소리가 너무 ... 너무 싫다.

 

공격속도: 하 (1타와 2타 연결만 좋음)

공격범위: 상

 

1번 쇼크웨이브: 꽤 긴 거리, 높은 데미지, 시작 모션에서 낫을 휘두를 때도 공격이 가능. 꽤 좋은 스킬이예요.

2번 행동속도: 행동 속도 10% 올려주는데 마그 멜에선 1:1 이 적으니 결국 큰 의미는 없을지도?

 

 

- 놀 치프틴 (보조 계)

팀을 돕는 데 주력이 되면 좋을 것 같아요.

 

공격속도: 중

공격범위: 중 (첫 공격이 전방으로 이동하며 발차기를 하는데 이동거리와 속도가 나쁘지 않아요.)

 

1번 해머 공격: 해머를 5번 정도 휘두른다고 하는데. 체력도 방어력도 약한 느낌이라 최후의 발악으로도…….

2번 야생의 감각: 행동 속도 10%를 올려줘요.

 

첫 공격을 통해 평타를 휘두르는 적의 공격을 캔슬하는 데 사용하면 좋은 활약을 할 수 있을 것 같아요. 나머지는 행동속도 버프 정도?

 

 

 

- 이크리엄 (마법사 계)

전사 계일 것 같아 보이지만 생각보다 전사 쪽 성능은 안 좋아요.

 

공격속도: 상 (공격 이후, 특히 강공격 이후의 후딜레이가 심해요.)

공격범위: 상 (전진 거리가 엄청나요.)

 

1번: 지뢰를 심어두는 건데. 명심할 것은 지뢰는 이크리엄을 기준으로 좌우에 생겨요. 상대편 혹은 우리쪽 기지를 보고 있으면 좌우. 즉, 길 밖에 생기는 거죠. 그러므로 위 아래를 보면서 사용해야 진가를 발휘할 수 있어요.

2번: 쇼크웨이브 발동 속도가 장난 아니예요. 거의 선 모션이 없는 수준. 그런데 공격력을 보고 엄청나게 실망했어요.

 

 

공격속도 상에 공격범위 상이지만 전사 계로 성능이 생각보다 안 좋아요. 일반 공격과 강공격 이후에 이어지는 후딜레이가 심해서 역공을 받을 확률이 높아요. 그리고 전진거리가 긴 것은 상당히 좋긴한데 그만큼 가까이 붙어있는 적을 공격하기가 굉장히 까다로워요.

 

 

  • 스카드블랙 (마법사 계)

빠른 돌진, 약화를 거는 디버프 계열

 

공격속도: 중

공격범위: 중

 

1번 

2번 

 

'멀리서 도끼를 던진다.'라는 걸 보면 궁수 계로 써먹을 수 있을 것 같아보이지만 뒤로 물러나는 거리가 길고, 물러나기 이전 위치랑 비교하면 던지는 거리가 짧기 때문에 결국에는 근접해서 때린다는 것과 별 다를 바가 없어요. 차이점이라면 강공격 이후 안전을 확보할 수 있다? 하지만 그 마저도 공격속도가 중이기 때문에 빠른 공격 속도를 가진 상대에게는 반격당해요.

오직 돌진 스킬 하나만 보고 사용하는 디버프 마법사 계열이에요. 돌진 스킬이 발동속도도 빠르고, 모션도 눈에 띄지 않기 때문에 회피하기 어려운데 부딪힌 상대에게 전부 약화를 걸 수가 있어요. 그러므로 2층으로 올라가서 스킬 채우기를 하도록.

 

 

  • 거대 북극곰 (마법사 계)

회피속도가 아주아주 좋은 마법사.

 

공격속도: 하 / 회피속도: 상

공격범위: 중

 

1번 하울링: 두 발로 일어서서 소리를 지르며 주변을 공격해요. 행동 속도 저하 효과를 걸어요.

2번 포효: 앞으로 입김을 내뿜는 공격으로 요하드와 비슷해요. 한기 상태 이상을 걸어요. 근데 이것도 섬멸전처럼 범위가 안 좋은 것 같아요. 요하드처럼 지속적인 경직과 피해를 주는것도 아니고. 폐기물에 가까운 느낌이 나요.

 

1타가 느리지만 1타부터 2타, 강공격까지 이어지는 속도가 꽤 빠르고, 강공격의 전진거리가 꽤 좋은 편이기에 잘만 쓴다면 1:1은 어느정도 할 수 있을지도 몰라요. 잘만 쓴다는 기준이에요.

회피속도는 상당히 좋은 편. 스페이스 바를 계속 누르는 것으로 무적 상태가 될 수 있을 것 같아요.

하지만 절대로 난전에서는 좋은 선택이 아니니 조심하세요. 마법사 계 운용으로 생존과 쿨타임 줄이기에 우선 순위를 두고 난전일 때 상황에 따라 적들에게 스킬로 데미지와 함께 디버프를 잘 걸어주는 게 중요해요.

 

 

  • 샤이닝 샤칼 (???)

분류하기에 상당히 고민이 많이 되는 보스예요.

 

공격속도: 하 (1타 공격속도 하. 2타로 이어지는 건 상당히 빠르지만, 강공격으로 이어갈 때 다시 한참 느려져요.)

공격범위: 상 (휘두르는 범위도 좋고, 마지막에는 망치 끝에 에너지 공격을 가해서 뻗는 손+망치+에너지 구슬의 길이를 가져요.)

 

  1. 돌진과 분쇄: 전방으로 돌진을 하고 망치를 한 번 훅 휘두른 다음에 한참 느린 속도로 한참 무방비해지다가 망치를 다시 땅에 찍어요.
  2. 기민함: 자신 주변 아군을 포함해서 30초 간 행동속도를 10% 올려줘요.

 

좋은 것 같을 때도 있고, 나쁜 것 같을 때도 있고 상당히 애매해요. 어쩌면 보조 계에 속할지도 모르겠어요. 스킬이 좋은 걸 보면 마법사 계려나?

1번 스킬은 발동속도도 나름 빠른 편이고 데미지도 상당히 좋아요. 하지만 그나큰 단점이 있는데 돌진이 끝나고 망치 휘두르는 것 까지는 쓸만하지만, 그 후에는 한참 무방비된 상태가 되어요. 망치 내려찍기로 이어가는 시간이 거의 2초는 되어서 체력이 없을 때 사용한다면 그동안 맞아서 죽어버리기까지 해요.

2번은 버프가 늘 그렇듯 나쁘지 않아요. 하지만 본인에게 10퍼센트를 올려줘도 엄청나지지는 않으니 아군에게 걸어주는 게 좋을 것 같아요.

 

 

2코스트

  • 요하드 (마법사 계 / 폐기물)

고르지 마세요. '이 게임 떵겜'을 증명하는 표본.

 

공격속도: 하

공격범위: 최악

 

  1. 포효:
  2. 점프:

 

요하드에게 공격 받을 때는 일반 공격이든 회피든 마구 연타하면 언제든 뒷 공격을 맞지 않고 상황을 바꿔버릴 수가 있다.

현재 1번 스킬 공격 범위에 문제가 있음.

추측1. 범위의 일부가 벽에 닿으면 그 이상으로 넓어지지 않는다.

추측2. 그냥 완전 랜덤이다.

원인이 무엇이든 테스트를 했으면 이런 결과물은 안 나왔겠죠.
 

확인해봤는데 빨간 부분만 공격이 들어가는 건 아닌 것 같아요. 경직 당하면 3번 연속 공격이 가능하고, 데미지도 나쁘지는 않은 것 같아요.

근데 이걸 누가 맞아요.

요하드를 연구하기 위해 무수히 많은 같은 편을 희생시켰어요. 마그 멜을 돌려서 저와 같은 편이 되었던 사람들에게 죄송하다는 말씀을 드려요.

 

 

- 듀라한 (폐기물)

요하드 넘버 2

 

공격속도: 하

공격범위: 중하

 

  1. 냉동 레이저: 맞으면 '한기' 디버프에 걸려요. '한기' 디버프는 스테미나 소모량이 늘어나요.
  2. 비행:

 

라그나힘 느낌인데 후딜레이는 조금 더 적고, 강공격은 전방 한정으로 길다란 느낌이지만 길이가 눈에 보이는 것보다는 조금 짧은 듯한 체감이 있어요.

 

 

 

- 율케스 (폐기물)

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

공격속도: 중 (아니, 상 인가? 이크리엄 보다 빠른 것도 같고. 그런데 좀 별로야.)

공격범위: 극소

 

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뭐 이딴 게 다 있지? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 공격범위 전방으로 바늘이에요. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 위아래로 딱 붙어있는데 안 맞아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

마그 멜 시스템이 그런 것인지 아니면 율케스가 그런 것인지 모르겠어요.

강공격에 슈퍼아머가 있다? 시작 직후까지에는 없지만 한창 시작 중일때는 경직을 무시한다?

아니면 율케스의 공격이 경직을 늦게 준다거나?

 

확실한 건 율케스 안 좋아요.

 

조금 더 분석해봤어요. 1:1 상황도 해보고 했는데

공격범위는 너무 짧고 좁고, 공격속도는 빠른 것 같지만 조금 애매해요.

 

 

1번 스킬: 회피 불가능한 찌르기 공격. 회피 불가능이 달려있긴 한데 준비 시간이 많이 길어요. 웬만하면 안 맞을 텐데. 방향 전환이 되니까 찌르기 직전에 샥 돌리는 방법이면 나쁘지 않을지도? 난전 아니면 사용할 수가 없어요. 웃기는 건 이거 맞으면 끊김.

2번 방어력 상승: 30초간 방어력을 상승시켜줘요. 율케스의 유일한 활용 방법인 적의 점령 방어. 오직 그걸 위한 스킬이에요.

 

 

 

- 메르 (마법사 계)

순수한 마법사. 전사로 쓸 생각 절대 하지 마세요.

 

공격속도: 하 (2타 한정 상) / 회피속도: 최악

공격범위: 하

 

1번 독성 물질: 전방으로 독 장판을 뿌리는데 제가 라데온이라 그런지 모르겠지만 굉장히 눈에 안 띄어요. 넓이도 넓어서 혼란한 상황에 뿌려두면 계속해서 모르는 사이에 데미지를 입힐 수 있어요. 오직 이거 하나만을 위한 캐릭터.

2번:

 

대체 메르만 회피 후딜레이를 이렇게 만든 이유가 뭐죠?

메르는 회피를 하고나서 잠깐동안 굳어버리는 문제점이 있어요. 공격 시작은 느리고, 공격 범위도 최악이에요.

 

 

 

- 고대 글라스 기브넨 (전사 계)

의외로 좋은 성능의 공격

 

공격속도: 중 (1타 한정 빠른 공격 속도)

공격범위: 상 (첫 공격이 이동거리도 길어 찌르기라 범위도 긺)

 

1번 연격: 글라스 기브넨 특유의 휩쓸기 공격을 연속으로 하는데. 의미는 평타를 못 쓰게 만드는 상황, 약화에 걸렸을 때 발악용도.

2번 견고한 신념: 방어력 버프. 전사로서의 활용도를 늘려주는 이 버프가 좋은 것 같아요.

 

고대 글라스 기브넨이 좋은 이유를 알아냈어요.

강공격까지 이어가는 속도가 약공격과 다를 바가 없어요. 즉, 속도는 약공격 3개 수준으로 이어갈 수 있는 보스. 첫 공격이 전진 찌르기이기 때문에 첫 공격을 잘 맞추는 게 중요해요.

 

 

  • 레지나 (전사 계)

꽤 좋은 선택인데. 뭔가, 뭔가가 있어요.

 

공격속도: 상 (강공격으로 이어가는 속도는 중 정도, 나머지는 빠른 속도를 가지고 있어요.)

공격범위: 상 (이동 거리도 적당한데 찌르기가 있어 범위가 꽤 넓어요.)

 

  1. 회전공격:
  2. 여왕의 일격:

 

이상한 점이 있는데 레지나는 히트 리커버리가 큰 게 아닐까 싶어요. 무조건 회피를 누르고 있으면 공격 받는 중에도 벗어날 수 있는 게 아닐까 싶은 느낌? 아직 제대로 확인은 못 해봤지만, 아이단 상대로 1:1을 하는데도 부족함이 없다는 느낌을 받았어요.

 

 

  • 서큐버스 퀸 (전사 계)

 

 

공격속도: 상

공격범위: 중

 

1번 쇼크웨이브: 기를 모은 후, 앞으로 세 갈래의 파동을 발사해요. 모아서 맞으면 아파요.

2번 : 

 

 

  • 칼리두스 (전사 계)

첫 공격이 찌르기이기 때문에 상당히 좋아요. 스킬도 공격력이 좋고 거리가 길기에 활용하기 좋아요.

 

공격속도: 상 (강공격 연계는 평범한 편)

공격범위: 상 (전진 거리도 좋고, 1타는 찌르기, 이후에는 범위 공격이라 상당히 좋아요.)

 

  1. 발도술: 전 방위로 회피 불가 공격을 해요. 시간이 좀 걸리기 때문에 적들이 피하기 쉬워요.
  2. 나이프 투척: 앞을 향해 1, 2, 3개의 순서로 나이프를 던져요. 데미지가 상당히 좋은데다가 관통하고, 범위도 길어서 시야 밖에서 공격할 수 있어요.

 

 

 

3코스트

- 젝칼리온 (방패 계) (솔직히 폐기물)

단단함이 생명인 것 같아요. 체력도 왠지 많은 것만 같은 느낌. 방패 계죠? 맞는 것 말곤 할 게 없다는 거예요. 폐기물이랑 가까워요.

 

공격속도: 하

공격범위: 하 (참 잘 만든 보스예요. 히트박스가 도끼를 벗어나면 사라져요. 그 말인 즉슨 도끼날과 자루의 일직선 상에서 조금만 벗어나도 맞지 않아요.)

공격력: 나쁨. 왜?

 

1번 방패 돌진: 10초간 방어력 1,000을 올려줘요. 왜 10초?

2번 대폭발: 주변의 광역 피해를 입혀요.

 

요하드와 마찬가지로 1대를 맞춰도 상대방은 회피를 쓰면 피해버릴 수 있어요.

먼저 공격하더라도 도끼를 뒤에서부터 끌어와 휘두르기 때문에 상대방의 공격을 먼저 맞고 경직이 되어 공격을 할 수 없는 상태가 되요.

맞는 중에 상대방이 반격할 수도 있어요.

 

젝칼리온이 할 수 있는 일은 오직 점령과 상대 점령을 방해하는 것 뿐이에요. 강인한 체력과 방패 돌진을 이용한 방어로 상대방을 점령 지역에서 밀어내거나

상대방의 점령을 방해하는 것. 오직 그 뿐이에요. 

 

 

- 아이단 (암살 계)

최고의 암살 캐릭터. 1:1 최강자

 

공격속도: 상

공격범위: 중?

 

1번 스킬: 망각의 칼날이 좋은데 이걸 쓸 일은 없을 것 같아요.

2번 망각의 칼날: 레이드에서도 무서운데 진짜 망각의 검이 무엇인지 보여줘요. 잉켈스는 망각의 검, 아이단은 망각의 칼날로 이름을 날렸던 게 아닐까 싶을 정도예요.

공격이 들어올지 말지를 반응할 수 없는 속도로 전방을 공격하며 지나가요. 회피 이동 후 키보드 방향 중 하나로 순식간에 돌진하며 칼을 휘두르는데. 전방 한정이지만 범위가 상당해요. 스테미나 소모가 많이 있다는 리스크만 있지만 아이단이 스테미나 소모를 조절하면 1:1 에서는 이걸 이길 방법이 없어요.

혼자서 점령 혹은 마법의 쿨타임을 돌리려고 하고 있다? 체력이 적다? 상대편의 아이단이 있고 망각의 칼날을 킨 상태다? 도망치세요.

 

사용자의 입장으로서 신나게 긁다보면 스테미나가 순식간에 소모되어 샌드백으로 변해버리니 스테미나를 항상 잘 보고 조절하는 능력을 기르고, 틈틈이 회복하세요.

 

 

- 세자르 (마법사 계)

뭐지?

순수한 마법사로 운용하며 개꿀잼. 하! 포탄 발사!

 

공격속도: 중

공격범위: 중 → 상 으로 평가 (20.10.16 수정)

 

공격속도는 느리지만 그래도 강공격의 전방 이동 거리가 꽤 길어서 나쁘지는 않았어요. 근데 공격속도가 느려요.

맨 처음에는 별로라고 생각했는데 전사 계까지는 못가더라도 괜찮은 공격 범위를 가진 것 같아요. 특히 마지막 공격은 전진거리가 길면서 횡으로도 넓어요.

 

1번 슬래시: 발동 속도도 빠르고 범위도 넓어요. 근데 데미지가 왜 이래?

2번 포탄 공격: 공격 범위가 상당히 길고 공격력도 좋아요. 상대편 문 앞에 딱 붙어서 쏘면 치료 지역에다가 포탄 공격을 해줄 수가 있어요.

 

 

 

- 블러드 로드 (전사 계)

좋은 것 같은데 뭔가 애매한 것도 같고 왜 이렇게 아쉬울까. 얘 별로예요.

 

공격속도: 중

공격범위: 중

 

  1. 칼날 돌진: 일자로 돌진한 다음에 한 번 베어올려요. 데미지는 쓸만해요.
  2.  

 

역경직이 커요. 공격속도가 애매해서 맞고 있으면 반격하기도 좀 그래요. 이거 어디서 많이 본 느낌인데. 실베린 ...?

약한 애들한텐 강한데 강한 애들한테 약해요. 안 쓸 거예요.

 

 

  • 아르카나 (전사 계)

빠른 공격속도와 짧은 이동 거리. 그러면서 나쁘지 않은 공격범위를 갖고 있는 것인지 붙어서 싸울 때 상당히 좋은 면모를 보여줘요.

 

공격속도: 상 (공격속도 빠르고, 강공격 이어가는 것도 빠르고, 심지어 역경직도 적어요.)

공격범위: 중

 

  1. 미사일 공격: 앞으로 걸어가며 총을 쏘고, 마지막엔 빙글 돌면서 총을 쏴요. 봉인하는 게 좋아요. 공격력이 상당히 안 좋고 무방비해지는 시간도 길어요.
  2. 로켓 펀치: 거리가 상당히 넓어요. 어디서 공격이 들어오는지도 확인하기 어렵기 때문에 난전이 벌어지고 있는 곳에서 조금 적당히 거리를 둔 채 사용하면 상당한 효과를 볼 수 있을 거예요.

 

공격 범위가 안 좋을 것 같은데 꼭 그렇지 않아요. 오히려 좋은 순간이 난전, 가까이 붙는 상황이에요. 다른 보스들이 앞으로 나아가며 공격을 할 때 오히려 너무 많이 나가서 공격을 못 맞추는 경우가 생기는데, 아르카나는 주먹과 건틀렛포? 모두가 공격 범위이기 때문에 앞으로 내지르면서 조금 나아가는 그 모든 공간을 공격할 수가 있어요. 그렇기에 가까이 붙으면 오히려 적의 공격은 안 맞고 아르카나는 공격할 수 있는 상황이 생겨요.

로켓펀치는 공격력도 상당하고 어디가 공격 범위인지 아직도 모르겠고, 즉발성이 있기 때문에 상당히 좋은 스킬이에요.

 

  • 안티노프 (전사 계) → (마법사 계)

나쁘지 않은 공격, 좋은 스킬 구성으로 이뤄진 전사 계열이에요. → 마법사 계열이에요.

 

공격속도: 상 (강공격 이어가는 게 느리지만 공격속도가 상당히 빨라요.)

공격범위: 중상 (일반 공격은 조금 짧은 감이 있지만 Z축이 좋고, 강공격은 전진거리가 상당히 길어요.)

 

  1. 휠윈드: 6연속 공격을 해요. 잉켈스랑 비슷해요.
  2. 쇼크 웨이브: 전방을 향해 3갈래 파동을 날려요. 겹딜이 있기 때문에 맞추기만 하면 상당한 데미지를 입히지만 사용 시간이 기니까 잘 판단해야 해요.

 

겉보기에 나빠 보이지만 나쁘지 않은 성능을 가졌는데 더 좋은 애들에 비해서는 나쁜 성능을 갖고 있어야. 그러니까 판을 뒤엎을 정도의 강력함은 아니고 컨트롤을 조금 잘 해준다면 정말 한 번도 해보지 않은 좋은 성능의 보스를 이길 수 있는 그런 정도?

회피의 성능이 상당히 좋고, 공격은 조금 아쉽지만 스킬이 좋아서 애용하는 사람들이 꽤나 있는 보스예요.

 

전사 계열이라고 생각했는데 다른 전사들보다는 부족한 게 있고 스킬 성능이 좋아서 마법사 계열로 변경했어요.

 

 

  • 셀렌 (전사 계)

좋은 공격과 약화 스킬의 시너지를 가진 보스예요. 약화가 너무 강력해요.

 

공격속도: 상 (일반공격에서 강공격까지 연계가 좋아요.)

공격범위: 상 (좋지만 전진 거리가 길어서 상대를 넘어가는 걸 조심해야해요.)

 

1번 

2번 매혹 미사일: 맞으면 약화에 걸리는 유도 미사일을 발사해요. 전투 지역 한 가운데에서 쓰면 거의 끝까지 닿는데 회피로도 피할 수 없는 사기 스킬이에요. 이거 너프 시급해!

 

 

 

  • 크로우 크루아흐 (폐기물)

죽음의 신을 숭배하는 드루이드가 모두 사라졌나봐요. 모르반 촌장님보다 약해요.

 

공격속도: 하 (1타에서 2타로 넘어가는 그 순간만 빠르며 모든 것이 최악의 속도)

공격범위: 하 (1타에서 2타로 넘어가는 오직 그 순간만이 전부이고, 심지어 1타의 점프 공격은 공격범위가 있는지도 모를 정도)

 

  1. 섬멸전: 앞으로 번개를 뿌리는데 데미지 약해, 속도 느려, 심지어 딱 번개가 바닥에 닿는 곳에서만 데미지가 다는 것처럼 보여요.  요하드는 물론 메르, 심지어 북극곰만도 못해요.
  2. 꿰뚫기: 빠르게 돌진하는 공격. 피하기가 어렵지만 공격력이 약해서 의미가 없어요.

 

쓰레기 같은 공격속도, 쓰레기 같은 공격범위, 심지어 쓰레기 같은 스킬 구성. 마그 멜 만들 때 구색 맞추기로 끼워넣은 게 아니라면 말이 안 되요.

이 게임 떵겜의 표본은 요하드인 줄 알았는데 사실 '크로우 크루아흐'였던 것이에요.

 

 

4코스트

- 네반 (만능 사기)

처음 나왔을 때부터 최고의 선택으로 여겨졌어요.

 

공격속도: 상

공격범위: 특수, 범위는 꽤 좋지만 강공격의 이동거리가 길어서 길이 조절을 잘못하면 어려울 수 있어요.

 

1번 여신의 분노: 날아오르며 넓은 범위에 약화와 데미지를 주는 장판

2번 사념의 창: 회피 불가 찌르기로 돌진. 데미지와 이동거리 속도가 상당해요.

 

 

- 라그나힘 (마법사 계)

2020년 10월 8일 새로 업데이트 된 보스 캐릭터. 오직 스킬뿐.

 

공격속도: 하, 혹은 그 아래?

공격범위: 상

 

요하드 젝칼리온과 마찬가지인데 어쩌면 더 심할지도 모르겠어요. 무엇보다 공격 이후의 딜레이가 긴 게 문제예요. 요하드나 젝칼리온은 맞췄을 때 상대방이 회피를 할 수 있다는 걸 알아낼 수 있었는데. 라그나힘은 우선 상대방을 맞추지도 못해요. 그렇다고 요하드가 좋다는 건 아니예요. 똥이냐 똥덩어리냐 결국 똥이잖아요?

 

강공격은 앞으로 조금 나아가면서 꽤 넓은 범위를 공격해서 아주 특수한 상황이라면 쓸 수 있지 않을까 싶어요. 그런데 그럴 바에 더 좋은 운용법이 있어요.

1번 스킬. 앞으로 날아가면서 빙글빙글 회전 공격을 하는데 방향 변환도 자유롭고 공격 횟수도 많은데다가 스킬 발동 속도도 빨라서 쓰기가 좋아요.

특히 스킬 발동 속도가 빠르기에 난전인 상황에 들어가서 사용하면 좋은 효과를 볼 수 있어요.

근데 그럴 바엔 네반하겠죠.

 

 

- 아가레스 (궁수 계)

멀리서 때린다! 궁수 계 중에서 사정거리는 짧지만 넓게 공격할 수 있어요.

 

공격속도: 중

공격범위: 특수, 마지막 공격의 범위가 상당히 좋아요. 길이도 긴데 삼각형 모양으로 퍼져나가서 길의 중앙에서 하면

 

 

- 발로르 (궁수 계)

네베레스랑 비슷해요. 상당히 먼 거리를 공격할 수 있어요.

 

공격속도: 상

공격범위: 상

 

  1. 이웨카의 힘: 발로르 특유의 원형 장판 패턴을 사용해요.
  2. 연속 공격: 발로르

 

강공격이 내려찍기로 거리도 길면서 상당한 거리를 전진해요. TAB 을 눌러 적의 위치를 보면서, 먼 거리에서 아군을 지원할 수도 있고 한 명 정도 가까이 붙었다면 충분히 상대할 수 있는 좋은 공격 성능을 갖췄어요.

 

스킬은 1번이 좋기 때문에 2번을 거의 봉인하곤 해요. 1번 스킬이 좋은 이유. 마영전 특유의 버그, 겹딜이 있기 때문이에요.

도끼가 내려찍히고 장판이 퍼지는 바로 그 자리에 맞으면 체력이 엄청나게 빠져나가요. 장판만 맞는 건 그다지 아프지 않기 때문에 이걸 노리면 거의 원킬을 할 수 있을 정도예요.

 

회피속도가 상당히 좋아요. 스테미나가 허락하면 회피만 눌러도 다 피할 수 있어요. 후딜레이가 없어서 회피로 접근하자마자 이웨카의 힘을 써주면 적들이 피하기가 확실히 곤란해요.

 

 

 

- 네베레스 (궁수 계)

발로르랑 비슷해요. 상당히 먼 거리를 공격할 수 있어요.

 

공격속도: 상

공격범위: 상

 

  1. 사슬

 

 

  • 시에테 (폐기물)

생각보다 별로예요. → 뭐 이런 쓰레기가 다 있어. 공격 후딜레이가 크고, 공격 범위도 짧아요. 공격이 들어갔다고 생각해도 적이 안 맞아요. 분명 이펙트에 맞았는데? 스킬도 시전 시간이 너무 길어요. 왜 4코스트?

 

공격속도: 하 (오직 1타 찌르기만 좋고, 나머지의 공격속도가 '하'예요. 심지어 강공격 이후에는 후딜레이가 너무 길어서 회피로 없애주지 않으면 안 되요.)

공격범위: 하 (사실 공격속도가 느려서 제대로 써보지도 못했어요.)

 

 

  • 클레르 (전사 계)

생각보다 평범해요.

 

공격속도: 중 (첫 공격이 발로르랑 비슷한 정도예요. 2타와 강공격 연계는 빠르지만 처음이 느리기에 거리를 벌리고서 들어가는 게 필요해요. 근데 전진거리가 짧음 ...)

공격범위: 중 (전진거리가 4코스트 답지 않게 좋은 편이 아니예요.)

 

1번: 

2번 인퀴지션: 돌진하고 마무리로 장판 공격을 하는 스킬. 난전 상황에 돌입하면서 쓰기에 상당히 좋지만 그렇지 않으면 회피하기가 상당히 좋아요. 장판도 동그란 장판이 아니라 은근히 피할 구석이 많고 ...

 

 

  • 루 라바다 (전사 계)

범위는 넓은데. 4코스트 중에서는 폐기물 급이에요.

 

공격속도: 상 (강공격은 하)

공격범위: 상 

 

  1. 성창 찌르기: 회피 불가 공격을 하는데 생각보다 시간이 굉장히 짧아서 잘 맞출 수 있어요. 데미지도 나쁘지 않아요.
  2. 영웅의 일격: 기를 모아서 창을 바닥에 내리치는데 준비시간이 너무 길어서 이건 맞을 사람이 없을 것 같아요.

 

 

  • 마하 (전사 계)

좋은데 더 좋은 게 많아서 딱히.

 

공격속도: 상

공격범위: 중

 

  1. 하프 연주: 아군의 공격력은 올려주고, 적군의 공격력은 낮춰준다는데.
  2. 연격: 마하 특유의 연속 공격을 해요. 마지막에 망치로 내리찍는데 범위가 상당히 좁고, 연계가 느려서 중간중간 계속 맞기 때문에 쓰다가 죽는 경우가 많아요.

 

강공격은 카단 것이 더 좋아요. 카단은 즉시 자신의 주변에 피격을 만드는데 마하는 장판이 퍼져가야해요. 눈에 보이기 때문에 보이지도 않는 카단보다 별로예요.

스킬도 별로 좋지 않아요. 나쁜 건 아닌데 역으로 당하기 쉽고, 공격 범위가 그렇게 넓은 게 아니라 데미지 입히기가 힘들어요. 네반은 첫 모션에서 피하지 못하면 약화인데 마하는 마지막 망치까지 맞춰야만 해요.

솔직히 4코스트 중에선 폐기물이라고 봐요. 좋긴 한데 4코스트가 이 정도인 건 좀…….

 

1코스트

전사 계: 이세트, 카단, 잉켈스, 실베린

마법사 계: 라크라크, 이크리엄, 스카드 블랙, 거대 북극곰

보조 계: 놀 치프틴

 

2코스트

전사 계: 고대 글라스 기브넨, 칼리두스, 레지나, 서큐버스 퀸

마법사 계: 메르, 요하드

폐기물: 율케스, 듀라한

 

3코스트

전사 계: 셀렌, 안티노프, 아르카나

마법사 계: 세자르, 안티노프

암살 계: 아이단

폐기물: 크로우 크루아흐, 젝칼리온

 

4코스트

궁수 계: 네베레스, 발로르

마법사 계: 라그나힘

만능: 네반

 

 

 

2020년 10월 18일

현재 마그 멜의 싸움은 시작하자마자 돌진해서 싸우는 거예요.

그러므로 전사 계만 가득 채운 쪽이 훨씬 유리한 게임 진행을 이끌어 갈 거예요.

요하드, 메르, 세자르 등 마법사 계열 업적을 달성하고 싶은데 이기고도 싶다? 웬만하면 마법사 계열이 없을 때 골라야 해요.

 

마법사 계열은 어차피 첫 싸움에서 전혀 도움이 되지 않아요. 세자르는 제한적이나마 어떻게 뭐좀 하더라도 요하드, 메르는 적의 승점밖에 안 되요.

그러므로 시작하자마자 위로 올라가 스킬 쿨타임을 초기화하면서 승점을 먹는 게 오히려 좋아요.

적들은 모두 아래에 있기에 다시 올라오는 시간 10초. 확정적으로 1점을 얻을 수가 있어요.
 

첫 싸움에 같은 팀이 밀린다면 적에게 자신을 희생해 2~3 점을 더 주기보다 1점을 얻는 게 더 좋을 테니까요.

 

 

2020년 12월 25일

아마 12월 10일 쯤부터 두 진영이 위 아래로 갈려서 시작해요.

초반에 1코스트가 상대방의 점령 점수 획득을 얼마나 막을 수 있냐가 중요해졌어요.

죽지 않고, 상대편의 점령 점수 획득을 막아낸다면 초반을 유리하게 이끌어 갈 수 있을 거예요.
 

 

==================================================================

아래로는 게임 기획, 밸런스 조절 쪽에 대해서 적어놓은 거예요.

단순히 게임만 하실 거라면 읽어도 도움되는 게 없어요.

 

문제점

전사 계열들의 판

 

마법사 계열은 스킬 위주로 싸우지 않으면 싸움이 거의 불가능해요. 특히, 메르와 요하드는 공격속도와 공격범위 모두 극단적으로 부족한 편이라 전사 계열을 만나면 공격 한 번 제대로 못해보고 죽을 수도 있어요.

현재 마그 멜의 진행 방식은 모두들 시작하자마자 아랫쪽에서 싸움을 시작하는 경우가 많은데 전사 계열의 숫자에 따라서 첫 싸움의 판이 달라져요. 이세트, 서큐버스 퀸, 셀렌, 네반이 나오면 높은 확률로 그 팀이 이겨요.

마법사 계열의 활용도를 늘리기 위해서는 여러가지 방법이 필요한데. 생각해본 개선점이 몇 가지 있어요.

 

  1. 마법사 계열은 전투 지역 밖에서도 스킬 쿨타임이 줄어든다.
  2. 마법사 계열의 스킬 쿨타임이 5초 감소하여 20초가 된다.

 

저는 개발하고 테스트하는 게 불가능하니 머릿속으로 시뮬레이션하는 것 밖에 못하네요. 이 정도밖에는 생각할 수가 없네요.

 

(으헝헝 ㅠㅠㅠㅠ 디시인사이드에서 쓰다가 길이 제한으로 잘려나갔어요. 나중에 복구할게요. ㅠㅠ)

 

시간 이상

 

안전 지역으로 다시 돌아갈 수 있는 시간, 약화 시간. 현재 마그 멜에서 가장 이상한 점은 이 시간이에요.

대략 10초정도 지나야지만 다시 안전지역으로 올 수 있는 걸로 알고 있는데.

어떤 경우에는 들어간지 10초 지나지도 않아서 다시 안전 지역으로 돌아갈 수 있는 경우가 있어요.

또 어떤 경우에는 (사실 이건 급한 마음에 체감 시간만이 빨라진 걸 수도 있지만) 10초가 한참 지났음이 분명한데도 안전지역으로 돌아갈 수 없는 경우도 있어요.

 

그뿐만 아니라 약화. 약화는 분명 3초의 시간으로 바뀌었죠?

약화가 걸렸을 때 3초가 한참 지났음에도 약화가 풀리지 않는 경우가 있어요.

현재 추측해보기로는 마그 멜은 경직을 당할 경우에 디버프의 시간이 흐르지 않는 것 같아요.

문도 그렇고, 약화도 그렇고 경직 없이 가만히 있으면 제대로 된 시간에 풀리지만

공격을 받아서 경직이 되면 경직 모션이 나오는 동안에는 시간이 흐르지 않아서 약화가 풀리지 않아요.

즉, 약화 한 번 맞고 공격 계속 받는 상황이면 살아남기가 힘들다는 것.

 

 

 

 

마그 멜은 사실 대전격투게임이 아니에요.

마그 멜은 하스스톤 같은 카드 게임이에요.

각 코스트마다 4개의 보스, 총 16개의 선택지를 주고

그중에서 가장 성능이 좋은 보스를 고르는 쪽이 승리하는 게임이에요.

그러니까 상대팀이 이세트, 서큐버스퀸, 셀렌 혹은 아이단, 네반 혹은 발로르 혹은 네베레스 등을 골랐다면

져도 마음 상하지 않으셨으면 좋겠어요. 팀원들에게 뭐라고 하지 않으시는 것도 좋을 것 같아요.

어차피 이 게임은 안 좋은 걸 고르면 실력으로 뒤집는 게 무리를 넘어서 불가능에 가까운 게임이니까요.

 

꿈의 조합

1코스트: 카단

2코스트: 고대 글라스 기브넨

3코스트: 셀렌

4코스트: 네반

 

약화를 가지고 있으면서 성능이 좋은 네반과 셀렌, 자신의 주변으로 접근을 하지 못하게 만드는 카단, 전 방위 약공격 강공격이 끝없이 이어지는 고대 글라스 기브넨.

고대 글라스 기브넨, 카단과 셀렌의 빠른 공격으로 경직을 주고, 경직인 상태에서는 회피를 사용할 수 없다는 점을 이용해서 네반이 스킬을 쓰면 게임이 손쉽게 끝나버려요.

이 게임은 실력으로 하는 게 아니라 누가 더 좋은 선택지를 받았고, 누가 더 강한 것을 골랐느냐로 판가름이 나는 게임이에요.

 

요약하자면, 이거 게임 아님.

 

 

 

2021년 6월 18일

제가 코딩할 줄 알면 이것보다 더 재밌고, 더 정상적인 게임을 만들 수 있을 것 같아요.

하루 이틀만에 개발했나?

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