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가이드) 벨의 용병단 합류 1주년 기념 축하 및 벨 가이드
http://heroes.gamedot.org/?mid=board&target=view&board=tip&page=1&post=49


 

하라는 스펙업은 안하고 드포만 220점 올렸음

 

 

망하망하! 오랜만에 다시 가이드로 찾아보게 되었어.


 

2019년 7월 11일에 출시되었던 마비노기 영웅전의 15번째 영웅 벨이 오늘로 합류 1주년을 맞이했어.
 

처음 출시 되었을 때는 느리다고 욕먹고 유저도 별로 없었던 벨이 어느새 많은 유저 풀을 보유한 강캐가 되어 있는걸 보니 뿌듯해.

그래서 저번 벨 가이드에서 지적받았던 점들을 보완해서 초보자와 중급자를 위한 벨 가이드를 써봤어.

 

마비노기 영웅전 뉴비 추천 캐릭터 순위 1~2위를 다루는 캐릭터지만, 나름대로 깊이가 있는 캐릭터인 만큼 이번 가이드로 조금이라도 맛봤으면 좋겠다.

 

 

 

벨은 어떤 캐릭터인가?


 

벨은 조건부 카운터 캐릭터야. 나무끈의 근력 5스택을 모아 가문비 가르기를 쓸 수 있고, 이를 통해 특정 패턴을 카운터 하며 전투 시작부터 끝까지 맞딜을 하는 캐릭터지.

 

Q. 그래서 벨 쉬움? 재밌음?

 

초보자들에게는 가장 쉬운 캐릭터가 될거야. 최상위권의 회피기와 스펙이 부족해도 일정수준의 딜이 보장되어 있는 캐릭터지. 또, 거듭된 상향으로 강캐라인에 서있어.

하지만 장점이 곧 단점이기도 해. 딜사이클이 단조로운 만큼 초보자와 중급자의 실력 차이가 거의 없고, 3스스를 쓸 타이밍을 안주는 보스에게는 약해.

또, 보스의 패턴을 아는 것과 모르는 것의 차이가 다른 캐릭터보다 조금 크게 다가올 수도 있어.

 

마지막으로 재미는 사람마다 다르겠지만 마비노기 영웅전 내에서 제일 재미 없는 캐릭터라고 생각해.

그래도 애정으로 한다. 귀여운데다 퍼스널 컬러가 민트잖아?

 

 

 

기본적인 운영법


 

보스가 공격하면 회피하고, 3스스를 쓰고, 가끔씩 카운터를 쳐준다. 요즘 신캐들과는 다르게 정말 클래식한 캐릭터야.

아주 간단하지? 그러니까 각각에 대해서 조금 파고들어 보자.

 

3스스

 

3스스의 스매시 전부 쓰는 사이클

 

3스스의 막타만 쓰는 사이클

 

벨은 3스스가 핵심인 캐릭터야. 3스스에 모든 딜의 배율이 몰려있고, 특히 3스스의 막타에 대부분이 실려있어.

이런 구조를 가졌기 때문에 역경직을 많이 타는 캐릭터야. 공속도 어느정도 타고.

그러니 공격 속도 80 이하의 초보자들은 평타를 흘리며 3스스의 막타를 넣는걸 우선시하는걸 추천해.

 

그 이상의 공격 속도를 가졌다면 평타도 꼬박꼬박 넣는걸 추천해. 벨은 평타도 무시 못하게 강해.

 

딜 사이클

 

기본적인 사이클은 [회피-평타-스매시-평타-스매시-스매시-회피-가문비 가르기-회피]야. 이렇게 하면 나무꾼의 근력이 딱 5단계 모이고, 딜로스 없이 바로 공격을 이어나갈 수 있어.

하지만 가문비 가르기는 카운터를 했을 때 나무꾼의 근력이 1단계 모이기 때문에, 보스의 패턴을 어느정도 알아 갈 때쯤이면 나무꾼의 근력 스택 상황을 보며 유동적으로 대처하길 바래.

 

모션 캔슬

 

벨은 2스스, 3스스, 가문비 가르기 모두 후딜레이가 심한 캐릭터야. 그리고, 일정 확률로 모든 행동을 취한 뒤에 자빠지거나, 넘어져서 엉덩방아를 찧는 모션이 존재해.

동석이는 이걸 귀여운 포인트라고 생각하고 넣었는진 모르겠지만, 귀여운 포인트가 맞아. 그런데 레이드 돌때 그러면 곤란하잖아?

그러니 모든 동작 후에는 스페이스바를 눌러서 회피를 해주거나, 스택이 급하지 않다면 앞으로 달리기 키를 눌러서 모션 캔슬을 해주자.

 

여담으로 자빠지거나 넘어져서 엉덩방아를 찧으면 SP를 회복해. 왜 그런진 동석이도 모름.

 

 

 

가문비 가르기

 

브리지트의 도라람쥐를 카운터 치는 모습.
 

 

즉사의 위기에서 가문비로 벗어나는 모습. 카운터시 나무꾼의 근력 스택이 쌓이는 것도 보인다.
 

 

벨의 알파이자 오메가. 핵심 중의 핵심이야.

생존기이며, 주력 딜링기인 동시에, 벨이 맞딜 깡패인 이유지.

 

우선, 가문비 가르기는 나무꾼의 근력 5단계를 모으면 쓸 수 있고, 마지막 동작 후 솔 가르기와 연결돼.

그리고, 하던 행동을 모두 취소하고, 참 가르기나 흑단 가르기 같은 스킬마저도 취소하고 바로 가문비 가르기를 쓸 수 있어.

또한 가문비-솔 가르기 도중에는 모든 동작이 카운터 판정이며, 카운터시 적에게 때리는 다음 공격은 무조건 데미지가 향상된 카운터가 들어가. 노란색 데미지 표시로도 알려줘.

하지만 뉴비들은 이런 궁금증이 있을거야. 나무꾼의 근력 5단계가 쌓이면 바로 써야 하나? 아니면 카운터를 치게 아껴둬야 하나?
 

그에 대한 내 의견은, 5단계가 쌓이면 바로 쓰라는 거야.

 

가문비 가르기는 벨의 3스스와 3스스 사이의 간격을 메꿔주는 윤활제 역활을 수행하는 스킬이야. 거의 딜로스가 없게 만들어 주는거지.

그리고 가문비 자체의 데미지도 무시하지 못할 만큼 강한데다가, 나무꾼의 근력은 사이클을 돌리다 보면 5단계가 쌓이는데 이를 쓰지 않는건 스택 낭비야.

 

하지만 숙련되면서 보스의 패턴이 눈에 보이기 시작할텐데, 몇몇 패턴은 회피만으로 피하기엔 딜로스가 심한 패턴도 있고, 확정 카운터를 넣을 수 있는 패턴이 있어.

위 움짤의 브리지트 도라람쥐도 있고, 발로루 연속베기, 발로루 연속베기, 아이단 7연베기, 라그나힘 도라람쥐, 셀렌 블링크 등등.. 생각나는 것만 적어도 많아.

그럴 때는 가문비를 아껴놨다가 해당 패턴에 쓰는게 좋아.

 

솔 가르기

 

솔 가르기도 쿨마다 쓰는게 맞아. 벨 스킬중 데미지 1,2위를 다투는 스킬이기 때문에, 꼭 쿨마다 써주는게 일단 좋아.

하지만 가문비 가르기 만으로 모든 공격을 카운터 치기 까다로운 패턴이 있는데(EX : 발로루 연속베기), 그럴땐 솔 가르기를 아껴놔도 괜찮아.

그래도 나는 솔 가르기는 쿨마다 쓰고 카운터치기 까다로운 패턴은 칠 수 있는만큼 치고 회피로 빠지는걸 추천할게.

 

나무꾼의 근력 스택 빠르게 채우는 법

 

 

회피-스매시-회피-스매시-회피

가문비가 급할 때는 중간중간 회피-0타스매시를 써주는게 좋아. 벨의 필수컨중 하나라고 생각해.

 

또, W키를 누른 상태로 0타 스매시를 연속해서 써주는 것도 스택이 빠르게 채워져.

왜 굳이 앞으로 가면서 0타 스매시를 써야 하냐면, 제자리에서 쓰는 0타 스매시는 후딜이 캔슬이 안되지만 앞으로 가면서 쓰는 0타 스매시는 후딜 캔슬이 돼.

 

 

 

산림욕

 

벨 스킬중 가장 데미지가 강한 스킬이 뭐냐? 라고 물었을 때, 누구나 망설임 없이 산림욕을 말할거야.

동시에 벨 스킬중 가장 짜증나는 스킬이 뭐냐? 라고 물었을 때도, 누구나 망설임 없이 산림욕을 말할거야.

 

산림욕은 달리며 충전하는 스킬이야. 달리면서 오른 클릭을 누르면 기가 모이고, 3단계 모이면 사용할 수 있어.

그리고 2단계 이상 충전하고 스킬을 사용하지 않았을 경우, 충만한 산림욕이라는 버프를 얻게 돼.

이 버프가 있는 동안은 1차지만 해도 바로 산림욕을 쓸 수 있어.

 

또한, 산림욕을 적중시켰을 때는 SP를 100 회복하고, 스태미나를 100 회복하며, 모든 스킬의 쿨타임을 30초 낮춰주는 효과가 있어. 또한, 적중 유무에 관계없이 바로 일반공격 3타로 연계할 수 있어.

모든 스킬의 쿨타임을 30초 낮춰준다는 효과는 즉, 솔 가르기는 쿨타임이 30초이므로 바로 초기화가 되고, 참 가르기와 흑단 가르기는 남은 재사용 대기시간에서 30초가 감소돼.

 

하지만 산림욕도 여러 고민거리가 있어. 우선, 산림욕을 쿨마다 쓴다면 솔 가르기 쿨타임과 맞아떨어지지 않아.

솔 가르기의 쿨타임이 15초 남았을 때 산림욕의 쿨타임이 돌아오거든.

그래도 무조건 쿨마다 박아줘. 산림욕의 쿨타임을 빠르게 돌리는게 더 이득이야.

 

또 산림욕을 쓰려고 달리기를 할 시간이 안 나올 때가 종종 있을거야. 그럴땐 산림욕을 쓸 수 있는 여유가 생각 때 까지 딜사이클을 돌리는걸 추천할게.

괜히 산림욕 쓰겠다고 달려가다 도중에 맞고 차징이 끊기면 딜로스도 심각하지만 키보드 내려치면서 샷건칠 수도 있어.

 

마지막으로 전투를 시작하자마자 산림욕을 쓰냐, 아니면 첫 솔가르기 이후 산림욕을 쓰냐로 의견이 분분한데, 딱 정해줄게.

 

아티팩트가 고양이 브로치다 : 첫 솔가르기 이후 산림욕

아티팩트가 웨어울프의 발톱이다 : 시작하자마자 산림욕

 

 

 

스태미나 관리

 

벨은 스태미나 관리가 쉬운 편에 속하는 캐릭터라고 생각해. 하지만 동시에 딜로스 없는 사이클을 구성하려면 스태미나 소모량이 회복량을 따라가지 못하는 캐릭터야.

우선 벨의 스태미나 관리에서 페스타 쿠키스태미나 포션을 빼고 말할 수는 없다는 것 먼저 말해둘게.

 

그 이유에 대해서 말하자면, 벨은 3스스 이외의 모든 스매시가 딜로스인 캐릭터야. 즉, 스태미나를 회복하겠다고 2스스를 쓰는 것은 딜로스라는 이야기지.

왜 그러냐면 3스스를 쓰기까지 시간이 오래 걸린다, 역경직이 심하다 등등 여러가지가 있지만, 확실한건 두 스매시의 배율 차이가 크기 때문이야.

 

그렇지만 페스타 쿠키와 스태미나 포션을 쓴다면? 3스스를 쓰는 것보다 스태미나가 차는게 더 빠를거야.

그러니 3스스를 여러번 쓸 수 있는 패턴이라면 망설임 없이 스태미나 포션을 마시는걸 추천할게.

또, 페스타 쿠키는 한번 죽으면 다시 먹기 전까지 버프가 사라지니 그 점은 알아둬.

 

그럼 페스타 쿠키와 스태미나 포션을 먹지 않았을 때의 스태미나 관리법에 대해서 이야기를 해볼게.

우선 이 둘이 없으면 계속 3스스만 쓸 수는 없어. 중간중간 2스스를 섞어줘야 해.

 

그러면 이런 질문을 할거야. 회회스도 스태미나 회복이 있는데 왜 2스스를 꼭 써야만 하나요?

왜냐면 2스스와 회회스는 스태미나 회복량이 60%정도 차이가 나.

 

우선 2스스는 뿌리 뽑기 풀 타격을 가하는데, 회스스는 뿌리 뽑기의 마지막 도끼 기운만 날리고 데미지도 감소되어 들어가.

또한 회피를 두 번 하는데 이미 스태미나를 쓰고 들어가지. 그렇기 때문에 회회스 보다는 2스스를 쓰는 편이 더 안정적이야.

 

하지만 회피를 두번 해서 적의 공격을 피했고 시간도 충분히 있는데 그 뒤 스매시를 안쓰는 바보짓은 하지 말자.

회회스를 잘 쓰는 만큼 2스스를 쓰는 횟수도 감소하고, 이건 페스타 쿠키와 스태미나 포션을 쓴다고 해도 마찬가지야.

 

 

회회스는 투사체다?

 

 

보다시피 회회스를 사용한 직후 가문비로 캔슬했지만, 여전히 검기가 아닌 '도끼기'가 날아가는게 보여.

이를 이용해서 회회스의 장판 맞기 딱 좋은 후딜을 캔슬하며 스태미나도 회복하고, 딜을 우겨넣는게 가능해.

 

 

 

SP 관리

 

벨은 SP가 부족하다면 부족하고, 남는다면 남는 캐릭터야.

정확히는 초반엔 부족하고, 후반엔 널널한 캐릭터지.

 

우선 SP수급은 굉장히 좋은 편이야. 하지만 모든 액티브 스킬이 SP를 200 이상씩 먹는 데다가, 솔 가르기는 쿨타임마다 사용해줘야 하니 SP가 초반엔 굉장히 부족해.

그래서 홀딩에 필요한 SP 1000을 모으는데 애로사항이 있는 캐릭터야.

 

하지만 홀딩을 쓰고, 액티브를 다 썼다면 벨은 SP가 남아도는 캐릭터로 바뀌어. 30초마다 솔 가르기만 쓰는게 끝이니까.

그러니 초반에는 참 가르기와 흑단 가르기를 쓰지 않고, 솔 가르기만 쓰며 SP 1000을 모아 언제든지 홀딩을 할 수 있도록 대비해두자.

 

여담으로 3스스는 스매시 한대당 SP가 50씩 채워져.

 

 

 

액티브 : 참 가르기

 

참 가르기와 포션 슬로우를 이용해 발로르의 불벽 2개를 넘기는 모습
 

 

참 가르기는 벨의 SP스킬이야. 400 SP가 필요하고, 스각시 340~330 SP가 필요해.

딜도 준수하고, 스태미나도 100 가량 채워주는 스킬이지만 제일 중요한건 참 가르기는 시전 동작 내내 무적이야.

이를 활용해서 위의 움짤처럼 보스의 여러가지 패턴을 넘길 수 있어.

 

하지만 벨은 SP가 초반에 널널하지 않은 캐릭터야. 널널해지는 후반에 간다면 참 가르기의 쿨타임 2분 30초가 발목을 붙잡고.

그러니 참 가르기는 전투당 한번 쓴다고 생각하면 돼.

 

결사대에서의 참 가르기는 정말 매력적인 스킬이야. 네반의 게오바, 발로르의 불벽, 브리지트의 즉사기 모두 참 가르기로 회피할 수 있어.

다만, 참 가르기는 시전까지 딜레이가 아주 조금 있는 편이니 회피-회피-참가르기 하려다 쿨만 날리고 장판맞고 굴러갈 수도 있으니 조심해.

 

 

 

액티브 : 흑단 가르기

 

발로르의 장판을 흑단 가르기의 무적으로 피하는 장면
 

 

브리지트의 장판을 흑단 가르기의 무적으로 피하는 장면
 

 

흑단 가르기는 벨이 도끼 손잡이를 타고 올라가 째트킥을 하는 스킬이야. 데미지는 참 가르기와 같고, 스태미나 회복도 같아. 쿨도 똑같아.

하지만 흑단 가르기와 참 가르기는 세개의 큰 차이점이 있어.

 

우선, 초보자들이 흔히 착각하는 거지만 흑단 가르기도 무적이 있어!

다만, 무적 시간이 벨이 도끼의 손잡이를 타고 올라간 뒤 째트킥을 하는 그 순간 이후로는 무적이 아니기 때문에 사용에 주의가 필요해.

 

또, 흑단 가르기의 째트킥에는 스태미나 회복이 없어.

째트킥을 하고 도끼로 슥 베어줄 때 스태미나 회복이 들어와. 전진거리가 꽤 되니까 멀리서 장판은 피하고 전진하며 스태미나 회복을 노릴 수도 있어.

 

마지막으로 흑단 가르기는 경직기야.

흑단 가르기를 썼을 때 보스는 벨이 째트킥을 한 방향으로 밀려나며, 잠시 경직 상태에 빠지게 돼.

이를 통해서 셀렌의 즉사기를 캔슬시킬 수 있고, 마르젝트가 독장판 위에 있을 때 저 멀리 차버릴 수도 있어.

 

흑단 가르기도 참 가르기와 마찬가지로 한 전투당 한번 쓴다고 생각하면 돼.

 

결사대에서의 흑단 가르기는 쓰기 어려운 참 가르기의 위치야. 잘 쓰면 브리지트의 즉사기도 피할 수 있지만 무적시간이 짧아서 어려워.

그러니 만약 스태미나 회복이 급하다면 참 가르기 보다는 흑단 가르기를 먼저 쓰는걸 추천해.

 

 

 

액티브 : 물푸레 가르기

 

도끼를 휘두르는 벨이 너무 귀엽다.

 

 

 

아티팩트 선택

 

벨의 아티팩트에 대해서 나도 여러 고민을 했어. 그리고 내가 내린 결론을 말해줄게.

 

계순 : 고양이 브로치

밀순 : 웨어울프의 발톱

 

우선 계순은 SP를 채울 잡몹도 없고, 홀 타이밍이 보스마다 달라.

물론 계순이든 밀순이든 웨울을 쓴다면 쓸 수 있지만, 웨울을 써서 포기하는 액티브 스킬들을 생각하면 딜 퍼센테이지는 그렇게 차이가 나지 않는다고 생각해.

 

그에 비해 밀순은 SP를 채울 잡몹이 있고, 잡몹 없는 라그나힘도 호스를 쳐서 SP 수급이 가능하고 1홀은 호스 이후에 넣고는 해.

또한 강인도가 있기 때문에 SP 채울 시간은 더욱 넘쳐나. 그러니 벨의 단점인 시작시 SP가 부족하다는게 상쇄가 돼.

그렇기 때문에 벨의 한계치를 넘을 수 있는 웨울을 추천해. 또, 계순에 비해 보스들이 단단하기 때문에 웨울을 두번이나 쓸 수 있어.


 

아티팩트에 대한 평가는 대충 이런 느낌이야.

고양이 브로치 : 안정적. 무난함. 근데 밀순가면 SP는 1250인데 고양이 브로치 쿨 돌아와 있는걸 볼 수 있음. 밀순에 가져가지 마라.

웨어울프의 발톱 : 벨의 한계치를 넘은 폭딜을 넣을 수 있게 해주는 아티팩트. 그 옛날 관각보다 더한 중독성. 거의 마약임. 2차 변신 + 웨울? 그 순간 만큼은 마영전이 세계최고 갓겜임.

다만, 계순에 들고갔다 SP 모으는 것 때문에 힘들어 하는건 책임 안짐.

서큐버스의 송곳니 : 결사대 솔플용

 

뉴비에게 추천하는 아티팩트는 고양이 브로치야. 고양이 브로치로 감을 어느정도 잡은 뒤에 웨울을 따는걸 추천해.

가장 베스트는 두개 다 있는거.

 

 

 

스킬 각성

 

흑단 가르기, 참 가르기 : SP 소모 감소

나머지 : 대미지 증가

 

 

 

방딸?

 

이 게임을 어느정도 해봤으면 알겠지만, 방어력이 꽤 높아야 딜이 잘 나오는 캐릭터가 있어.

특히, 벨은 왠만한 패턴은 맞아가면서 3스스를 넣는게 딜이 훨씬 잘 나와.

그러니 벨은 방어력도 소홀히 하지 않는게 좋아. 방어력도 곧 너희 공격력 이라고 생각해.

 

 

 

결사대에서의 벨

 

벨이 크게 활약하는 곳이라고 하면 당연히 결사대야. SP도 부족하지 않고, 가문비로 끊임없이 딜을 이어나갈 수 있다는 점은 정말 큰 장점이야.

하지만 산림욕을 까다로운 패턴이라거나, 3스스 박기 힘든 패턴이 나오곤 하는데 그건 위에 다 적어놨으니 다시 언급하진 않을게.

 

그 외의 팁을 주자면, 연속적으로 공격하는 패턴에서는 계속 회회스를 쓰며 스태미나를 보전하다, 가문비 스택이 모이면 가문비를 써.

 

참 가르기와 흑단 가르기를 함부로 쓰지 마. 벨은 모션캔슬을 해도 후딜레이가 긴 캐릭터야. 이 둘이 있고 없고는 꽤 간격이 있어.

그리고 이 둘 쓸 시간에 3스스나 더 박아. 그게 딜이 더 많이 나와.

 

3스스의 막타를 S를 누르며 때리면 뒤를 바라보며 때리는데, 이 때 도끼 끝부분에 보스가 걸린다면 대미지는 들어가지만 역경직은 걸리지 않아.

빠르게 딜하고 빠져야 할 경우에는 한번 써봐.

 

마지막으로 뉴비들이 가장 피하기 어려운 브리지트 산화패턴이 있는데, 피하는 요령을 알려줄게.

 

 

브리지트 산화기 피하는 법

 

 

우선 불이 중앙에서 *자로 퍼져나가고, 그 뒤 한갈래 불이 12, 3, 6, 9시 방향에 떨어질거야. 그걸 보고 그 중 한쪽 벽에 바로 붙어.

그리고 왼쪽 혹은 오른쪽을 보면, 불이 두번 떨어질거야. 불이 두번 떨어진다면 바로 회피-회피를 해.

 

가끔씩 불이 한갈래만 보이고 다음 불은 안 보일 때가 있는데, 벨은 불이 한갈래 떨어졌을 때 부터 회피-회피를 해도 상관 없어.

다음 불이 안떨어져서 뭔가 이상하다 싶으면 바로 회피버튼 눌러버리면 돼.

 

 

 

기타 팁

 

가문비-솔가르기는 입력 대기시간이 굉장히 후하기 때문에 느리게 입력해도 발동 돼. 탭-탭-탭이 아니라 태앱-태앱-태앱 해도 된다는 이야기야.

하지만 태앱하며 느리게 시전한다면 그 때 다음 타격 전까지 가문비는 가드판정이 끝나있어! 느리게 쓰면서 최대한 보스 패턴을 카운터 칠 때 사용하는 테크닉이야.

 

옵션에서 카메라 방향으로 공격은 푸는 편 좋아. 하지만 자동 조준은 켜놓는걸 추천해.

 

결사대에서 물약을 쓰면 행동 속도가 느려지는데, 이를 이용해서 참 가르기와 흑단 가르기의 무적 시간을 길게 할 수도 있고, 가문비-솔가르기의 카운터 시간도 길게 할 수 있어.

뉴비들은 결사대에서 물약 타이밍이 안 나온다면 일단 참 가르기를 쓰면서 물약을 마셔. 그럼 그 동안은 안전해.

 

가문비 안쓰고 솔가르기 쓰는 법 : https://gall.dcinside.com/board/view?id=mabi_heroes&no=9449797

 

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마지막으로, 벨의 용병단 합류 1주년을 축하합니다!

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