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움짤많음)그림덴 대략적 가이드(23.01.14 최신화)
http://heroes.gamedot.org/?mid=board&target=view&board=tip&page=2&post=19

 

스킬이름은 볼드 연계가능한스킬은 청색볼드

 

에이질 스트라이크=평타=좌클릭

스각 댐증

몹의 머리가 돌아갔을때 거리가 애매하면 평타로 옆구리 긁으면서 후방 포지셔닝 가능

꾹 누를경우 몹을 띄우는 올려베기 후  일리걸워크로 연계 가능
에이질스트라이크에서 모털아츠로 연계가 가능은 하나,일반적인 n타스매시 캐릭과 다르게 모털아츠 단독으로 사이클이 돌아가기때문에 딜용도로는 잘 안씁니다

에이질 스트라이크 사용중 모털아츠 입력시 타 캐릭처럼 평-스 구조를 따라갑니다

 


모털 아츠=스매시=우클릭

댐증10%

보스딜링때 우클릭,섬멸,스파인을 기본으로 사용하시면 됩니다

모털쓰다 에이질쓴다고 모털1-모털2-에이질2같은 구조로는 가지 않습니다

 


사일런트 스텝+사일런트립=회피기

2단회피

스텝-립 사이에 무적이 비는 구간이 있습니다

스텝-좌클 스텝-좌클로 약간 더 빠르게 이동할수 있습니다

사일런트립에서 우클릭으로 일리걸 워크 연계 가능

 

 

 

스트라이더

sp350 핵심 버프기

사용 직후 스태미나를 전부 채워주고,지속시간동안 스태미나 회복량이 파격적으로 올라갑니다.

결사대만을 생각한다면 쿨감을 추천드리나,순회에서 다소 sp운용이 빡빡해질 수 있습니다.

스트라이더 지속중에는 회피기가 변경되는데,몹을 관통할수 있으며 대미지가 없는 공격판정이 생깁니다.

크사나 선행기기도 하기때문에 순회에선 가급적 빠르게 켜주어 스태미나도 수급하고 크사나 쿨도 돌려주시면 됩니다

 

크사나

스각 댐증

sp250 스트라이더 파생기

스트라이더 지속중에 사용할수있는 딜링 액티브입니다

회피 판정과 몹이 휘두르는 궤적이 겹쳐져야 발동합니다.

실패 예시

 

우클릭(스매시 키)으로 사용하는건 우클릭+크사나로 우사나,

탭(키보드설정 섬멸 지정 키)으로 사용하는 크사나는 기본 지정키가 탭인탓에 탭+크사나로 탭사나라고부릅니다.

자신의 키보드 설정에 맞춰 키를 입력해주시면 됩니다.

 

1.우클릭 크사나

 

 

시점을 자유롭게 조절할수 있고,몹에게 경직을 주지 않습니다.

크사나 시전중엔 일반 회피 판정이 있는데,회피판정이 나오기 전 혹은 붉은색 회/가불기에 피격시 끊길 수 있습니다.

 

 

예시

피격했다고 하여 크사나가 날아가진 않고,슾도 소모되고 쿨도 돌고 대미지도(채팅창쪽 24.9만) 제대로 들어갑니다.

 

2.섬멸 지정키 크사나 (= 탭사나)

 

섬멸 지정키로 사용했을땐 카메라가 강제로 돌아가며 몹에게 스탑을 걸고,대미지와 경직이 동시에 들어갑니다.

통상패턴에 경직을 줘서 끊습니다.

결사대 보스,듀라한 보호막 생성 이후,아가레스 기둥 휘두르기 등 일부 몹과 패턴엔 이 경직이 들어가지 않습니다.

경직만 안들어가고 정지만 그대로 들어가기때문에 나오던 패턴이 잠깐 멈췄다 마저 진행되서 트롤링이 될수 있습니다.

 

 

타인시점 탭사나

웬만해선 탭사나는 사용하지 않는 것을 추천드립니다.

 

 

섬멸

스각 댐증

퀵슬롯으로 사용시 125sp를 사용하며 즉시 3차징으로 발동하며 즉발 추적기로 사용이 가능한 일반 회피판정이 붙은 주력 액티브입니다.

그림덴은 기본적으로 섬멸,스파인의 쿨이 안비게끔 사용하는것이 가장 좋습니다.

풀차징 섬멸을 사용하면 잡몹에 한해 즉사판정이 있고 풀차징 히트후 섬멸키를 꾹 누르거나 연타하면 다음 몹을 추적합니다.

섬멸을 연속으로 사용한 횟수만큼 10초씩 쿨타임이 늘어나요.

 

셀렌 7줄 즉사패턴 컷신 대기,타라탄 8줄 중앙 점프등 대기시간이 어느정도 있을 경우 차징섬멸을 사용합니다.
 

 

 

 

암습

따로 키설정이 가능한 후방판정을 표시해주는 기능

실 판정과 따로노는경우도 있고,이것만을 보고 따라가기도 곤란한 상황이 많아 킨다고 하더라도 이것에 의존하진 않습니다.

 

 

스파인 브레이커

스각 댐증

그림덴은 기본적으로 섬멸,스파인의 쿨이 안비게끔 사용하는것이 가장 좋습니다.

sp 250을 사용하는 주력 액티브스킬입니다.

좌우판정이 이상하리만치 굉장히 넉넉합니다.

 

 

일리걸 스턱커도=회피스매시,대시스매시

스각 댐증

모털1타와 동일한 취급이기때문에 스턱커도 이후 우클릭을 사용하면 2타로 이어집니다.
 

캐센트릭 소울=가드

방향키입력 없이 회피기누르면 발동

가드 성공시 타격지점 부근에 푸른 스파크 이펙트가 튑니다.

가드시간이 짧은대신 평타로 후딜캔슬이 가능하고 평타도 가드로 후딜캔슬을 할수있습니다.

평타-가드-평타-가드로 연속가드가 가능합니다.

 

 

가드후 전진키로 써머솔트 랜딩,후진키로 핸드스프링 2개로 파생이 가능합니다.

 

써머솔트 랜딩

가드 성공후 w키

일반적인 회피판정을 받긴 받는데 뚫리는일이 자주 있습니다.

 

 

가드한 위치에 분신을 남기고 타격판정을 준 몹의 후방위치로 이동합니다.

이 분신은 후술할 섀도우 러시에 사용합니다.

랜딩상태에서 일리걸 워크로 연계가 가능합니다.

 

판정의 방향과 관계없이 적을 보고있는 방향에 따라 쿨타임유무가 갈립니다.

판정을 정면에서 받아냈을 경우엔 10초의 디버프성 쿨타임이 부여되고,후면으로 받아냈을경우엔 쿨타임이 없습니다.

정면가드 후 쿨타임이 부여된 상태에서도 후면가드를 사용하면 쿨타임과 관계없이 사용됩니다.

 

 

핸드 스프링

랜딩은 모션이 굉장히 길고,모션 끝자락에 무적판정이 풀린다는 단점이 있고,

가드-평 반복은 가드경직때문에 연속으로 막지 못하는 판정이 있다는 단점이 있습니다.

어느 한쪽도 사용하지 못할만한 패턴의 경우엔 핸드스프링을 사용하기도 합니다.

가드-핸드스프링으로 첫 판정을 막고,떨어진곳에서 랜딩을 사용해 빠르게 딜링


 

섀도우 러시

랜딩 이후에 남아있는 분신으로 이동하는 기술

가드 버튼 2회 연속 입력으로 사용합니다.

분신으로 이동하는중에는 일반 회피판정을 받으며,분신으로 복귀한 직후엔 일정시간 모털아츠 첫타를 섬멸 수준으로 끌어올려주는 추가 암습배율 버프를 받습니다.

해당 배율 버프는 약 1초정도 지속됩니다.

복귀직후 가드,회피를 제외한 타격판정이 있는 다른 스킬을 사용할경우 이 판정이 꺼집니다.

스턱커도는 러시 증뎀엔 해당하지 않습니다.

 

 

일리걸 워크

에이질 띄우기 후 or 랜딩발동 직후 스매시 키

스각 댐증

랜딩이후엔 생존을 챙겨야할상황이 아니면 바로 일리걸을 사용해서 붙어주시면 됩니다.

일리걸을 입력한상태로 키를 떼지않고있으면 입력하고있는 방향키의 반대 방향으로 반동점프가 가능합니다.

그리고 반동점프에서 후술할 디컬레이션으로 연계가 가능합니다.

 

 

내려찍기 후 백덤블링은 입력 방향의 반대방향으로 뜁니다.

랜딩-몹 반대방향 방향키+일리걸-디컬레이션

 

디컬레이션

sp250 일리걸워크 파생 딜링기

결연/결심을 사용하셔도 스각은 슾감을 추천합니다.

혼격 트리거로 사용할때 가급적 적은 sp로 사용하는게 좋다고 생각해요.

디컬레이션 이후 모털 4타로 연계가 가능합니다.

 

밀리언 대거

스각 슾감 추천

선후딜이길고 분신 풀히트를 기준으로 해도 그걸 모두 메꿀정도로 딜량이 파격적이지도 않고 sp소모량이 너무 커서 주력 액티브는 아닙니다.

풀히트를 해야 dps 본전치기 겨우 할랑말랑 하는데 대형몹 다리밑에서 꽂는거 아니면 풀히트가 안돼요.
http://heroes.gamedot.org/?mid=board&target=view&board=tip&post=20

↑관련글

반피 이하의 보스몬스터에게 사용했을때 풀히트 직후 처치될만한 상황이나 풀히트 직후 컷신으로 넘어가는 상황 등 후딜을 신경쓰지 않아도 될 때에만 사용해주세요.

 

 

리썰 크로스

홀딩기,스각에 슾감을 사용할수있으므로 웬만해선 슾감을 추천합니다.

타격판정 전에 전진모션이 있어서 선딜+이동형이라는 쓰기 귀찮은 구성에다 타격판정의 암습여부에따라 홀딩 길이가 달라집니다.

비암습 리썰은 중간에 나오는 분신 갯수가 2개,막타의 x자도 얇은데 반해 

암습리썰은 분신갯수가 4개기때문에 그만큼의 타수가 늘어나서 홀딩 길이도 늘어나고 막타 x자 굵기도 굵어집니다.

전진거리가 꽤 길기때문에 보통은 홀딩타이밍이 되기전에 이전사람 막타 들어가기 좀 전에 거리를 벌려두시는게 좋습니다.

 

 

익숙해지면 그냥 뒤에서 딜하다 한바퀴 두르고 뒤쪽으로 넣어주시는 식으로 사용해도 됩니다.

 



-------------------

 

사용할게 많아 난해해보일수 있으나 스킬 구조만 익혀진다면 운용은 그리 어렵지 않은 캐릭터입니다.

스트라이더로 인해 스태미나 제약도 상당히 적은편이며 미리,테이드등이 가지고있는 고유 스택또한 없기에 관리할것이 적습니다.

거듭된 밸패와 지속적인 고성능의 신캐릭터 추가 등으로 이제는 경직,부파기도 없고 원탑수준의 딜은 나오지 않지만 여전히 재미만큼은 있는 캐릭터기때문에 흥미가 있으시다면 추천드립니다.

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