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[개발자 노트] 2018년 여름, 개발 근황에 관해
http://heroes.gamedot.org/?mid=board&target=view&board=report&post=130

안녕하세요. 마비노기 영웅전입니다.
 


한국의 Heroes, 여름 휴가는 다녀오셨습니까?
우리는 계속 개발하고 있습니다. 다음 업데이트를.
 
 
■ 시즌3의 뒷이야기
 
지난 7월에 업데이트된 [영웅의 길 끝에서] 에피소드를 통해 시즌3의 메인 스토리가 완결되었습니다.
그러나 아직 마무리되지 않은 몇 가지 이야기가 있습니다.
 
키안의 근황, 밀레드와 이세트의 여정, 다시 일어선 루 라바다, 스피노스의 이야기, 법황의 소식,
베르베 마을 주민들, 클레르의 고뇌, 실패한 영웅의 마음, 영웅의 길에 있었던 동료들과의 뒷이야기,
융통성 없고 보수적이며 지시에 복종하고 다른 생각은 하지 않았던, 그 끝에 배신당한 남자에 대한 이야기.
 
저희도 궁금했던 이 이야기들은,
7월 업데이트에 이어 개발이 계속해서 진행되고 있습니다.
이것은 시즌3의 에필로그 업데이트로 준비되어, 가을과 겨울 사이에 먼저 1차 업데이트할 수 있도록 목표하고 있습니다.
이후 겨울이 가기 전에 2차 업데이트를 목표하고 있으며, 여러 스토리와 함께 1, 2차 각각 레이드 전투가 포함될 예정입니다.
 


 
■ 경쟁전 정식 시즌
 
담당 개발진에 따르면, 8월 중 시범 운영을 종료하고 정식 시즌이 시작될 예정입니다.
시범 운영 시즌이 종료되기 전에 공지를 통해 시즌 종료 시점이 공지될 예정이라고 하니 참고 부탁드립니다.
이후 정식 시즌에서는 새로운 종류의 룩 아이템을 보상으로 준비 중인데,
좀 더 보기 좋게 표현될 수 있도록 노력을 기울이고 있습니다.
 
 


■ 메이트 공유
 
기존의 메이트: 서큐버스를 보유하고 있으면서 최근의 메이트: 아르카나를 추가로 보유한 캐릭터는
스킬 면에서 아르카나가 더 좋기에 서큐버스가 의미가 없다고 느낄 수 있었습니다.
곧 개선 패치를 통해 각 메이트에게 장점이 되는 스킬을 부여하고, 보유한 메이트끼리 스킬이 공유될 수 있도록 하여
여러 메이트가 같은 능력치와 스킬을 갖게 되면서 전투 장소에 따라, 또는 원하는 컨셉에 따라
어떤 메이트를 사용해도 전투 효율에 거의 차이가 없도록 개선될 예정입니다.
 
또한, 2개 이상의 메이트를 보유한 경우 ID내 다른 캐릭터에게도 메이트 전부를 공유할 수 있도록 개선될 예정입니다.
공유할 수 있는 캐릭터의 수는 보유한 메이트 수에 따라 다르고 매우 제한적입니다만
공유할 캐릭터를 선택하고 해제하면서 공유 대상을 바꿀 수 있습니다. 이때는 AP를 약간 소모하게 될 것입니다.
 


 
■ 길드 하우스
 
개발 중간 점검을 할 때마다 길드 하우스의 크기가 생각보다 커서 놀라고 있습니다.
초기에 계획한 크기와 현재 개발되고 있는 크기는 차이가 좀 커서 개발 비용 부담으로 이걸 어찌하나 고민이 되었습니다만,
다소 큰 크기 그대로 계속 개발이 진행 중입니다.
8월 말~9월 초 사이에는 추가 소식으로 조금 더 내용을 담아 다시 소개할 수 있을 것 같습니다.
 
업데이트는 9월 초로 목표하고 있으며, 담당 개발진들과 그때까지 큰 문제가 생기지 않도록 빌며 개발하고 있습니다.
모든 길드 소속 플레이어들의 취향에 맞을 수는 없겠지만,
길드원들만 함께 모일 수 있는 공간이라는 점에 집중하고, 거기에 재밌는 요소들을 포함해 개발 진행 중입니다.
 
온라인 게임에서 커뮤니티, 길드 등 다른 사람과의 교류는 재미있고 또 중요한 것으로 생각합니다.
아직 길드가 없다면, 길드에 가입하여 사람들과 함께 마영전을 즐겨보시는 것도 좋을 것 같습니다!
 


 
■ 기타 업데이트


그 외에도 다음과 같은 것들이 개발 진행 중입니다.
크게 멀지 않은 시점에 상위 등급의 팔찌 및 팔찌 보석 업데이트를 준비하고 있으며,
10월에는 일부 캐릭터에 대해 밸런스 조정을 진행할 예정입니다.
피오나의 방패 방어력이 계속 늘어나기만 하여 현재는 결국 다른 캐릭터와 2천 이상의 방어력 차이가 나는 상황을 해소하려고 합니다.
방패로 인해 방어력의 차이가 생기는 것이 아닌 다른 방향으로의 논의가 진행되고 있습니다.
이외에 몇몇 캐릭터들의 스킬 수정, 개선 등이 포함되어 진행 중입니다.
 
같은 시점, 또는 그 후에는 결사대 보상의 개편과 토너먼트 보상의 개편, 내구도 보호 아이템 통합 및 버프 통합(입욕제, 캠프파이어 등),
그리고 겨울 중에는 가장 위에서 말씀드렸던 것들과 함께, 작게는 아이템 즐겨찾기 슬롯 확장부터 크게는 드레스 룸 시스템까지 준비 중입니다.
아직 포함하여 말씀드리지 않은 큰 업데이트는 겨울이 오기 전에 소개하게 될 것 같습니다.
 
최근에는 추억의 제단도 가급적 빠른 업데이트를 요청했습니다.
최신 컷신도 추억의 제단에서 나중에 볼 수 있는 줄로만 알고 컷신을 스킵하신 플레이어분들께 사과의 말씀을 드립니다.
(주변의 플레이어에게 속지 않도록 주의하십시오. 현재 마지막으로 제단에서 확인할 수 있는 것은 루 라바다 관련 컷신입니다...)
 


이상으로 개발 근황에 관한 얘기는 마칩니다.
개발이 늦어지지 않도록 최선의 노력을 다하도록 하겠습니다.
영웅의 길을 함께 해주신 여러분께 감사드리며, 뒷이야기와 새로운 이야기로 재미있는 플레이 경험을 드릴 수 있도록 노력하겠습니다.
 


감사합니다.


http://heroes.nexon.com/common/postview?b=20&n=327

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