새로운 알림이 있습니다.
모두 지우기
최근 조회한 문서
  • 방문 기록이 없습니다.
  • 방문 기록이 없습니다.
  • 방문 기록이 없습니다.
최근 방문 게시판
  • 방문 기록이 없습니다.
  • 방문 기록이 없습니다.
  • 방문 기록이 없습니다.
마그 멜 캐릭터 공략에 대해 정리해보고 싶은 거예요.
http://heroes.gamedot.org/?mid=board&target=view&board=freeboard&page=2&post=767

 

마그 멜이 업데이트 된지 벌써 시간이 어느정도 흘렀네요.

재미있다고 하기엔 뭐하지만 그래도 그 순간만큼은 몰입해서 하게 되는 게 있는 것 같아요. 떵겜이지만.

 

에흐닐의 선택 상자도 하루에 2개씩 주기 때문에 하루에 딱 2번 하고 종료하곤 해요. 떵겜이지만.

 

아직 본격적으로 쓸만한 내용은 아닌 것 같아서 자유 게시판에 그냥 끄적여보고 나중에 올릴 만한 내용이 됐다! 싶으면 팁과 정보 게시판에 올릴까 생각 중이예요.

 

우선 마그 멜의 공격 시스템은

일반 공격, 강공격, 그리고 여러가지 스킬들로 이뤄져있는데.

 

실제로 수치상 어떻게 되어있을지 모르지만

체감상으로는 일반 공격, 강공격의 공격 속도가 보스마다 차이가 있는 것 같아요.

대표적으로 빠른 공격 속도에 속하는 보스는 이세트, 아이단, 서큐버스 퀸 같은 보스들이 아닐까 싶어요.

또한 공격 범위도 상이한데 1코스트 이세트가 많이 사용되는 이유는 빠른 공격 속도와 매우매우 넓은 공격 범위를 갖고 있기 때문이지요.

 

마그 멜 게임 시스템이 선택한 건 철권과 같은 대전 격투 방식의 시스템이에요.

공격을 받으면 일정 시간동안 경직을 당해서 어떠한 행동도 못하게 되지요.

맞고 있는 중에는 회피도 못하고 공격도 못하고 그저 상대방의 공격이 끝나기만을 기다려야만 하는 시스템.

대전 격투 게임에서 많이 볼 수 있죠? 상대방의 콤보가 끝나기를 기다려야 하는 것이요.

 

하지만 마그 멜의 문제점은? 콤보라는 게 존재하지 않아요.

상대를 완전히 묶어놓지 않는다는 의미예요.

공수의 구분이 있는 게임 매커니즘인데

공수가 바뀌는 타이밍이 정해져 있지가 않아요. 매우 놀랍게도!

분명 기획 단계에서 게임 매커니즘을 생각하면서 '이렇게 이렇게 만들자'하고 정했을 텐데.

1시간만에 생각해서 만들어낸 기획이 아닐까 싶을 정도로 엉망인 매커니즘이죠! 근데 그걸 고치지 않고 만들었네?

심지어 게임으로 만들어지고 테스트를 해봤으면 문제라는 걸 알 텐데?

 

글을 쓰는 중간중간에도 떵겜이라는 생각이 떠올라서 생각이 자꾸 엇나가게 되어요.

 

철권은 상호 중립상태에서 시작해서 공격을 받아 경직을 당하기 시작하면

게임 매커니즘 상 한쪽은 공격, 한쪽은 방어의 상태가 되어요.

사실 말이 방어이지 아무것도 하지 못한 채 상대방의 공격이 끝나기를, 상대방이 실수해서 최대한 체력을 보존하기를 기도하는 방법밖에 없지요.

그리고 그렇게 상대방의 공격이 끝난다면 다시 두 사람은 상호 중립상태로 돌아오죠.

 

하지만 마그 멜에서는 어떨까요.

서로 상호 중립적인 위치에 있는 이세트와 젝칼리온이 있다고 가정해볼게요.

이세트가 먼저 공격을 시작하고 젝칼리온이 공격을 시작했어요!

 

분명 젝칼리온이 맞았지만 모션이 이어지는 찰나의 무적 같은 무엇인가 알 수 없는 것으로 인해서 젝칼리온의 공격은 끊기지 않고 이세트의 공격이 끊겨버렸어요.

공격은 이세트가 먼저 했고, 분명히 젝칼리온이 맞았는 데도 말이죠.

 

아무튼, 젝칼리온은 그렇게 공격 상태에 들어가고 이세트는 이제 방어 상태가 되었답니다.

젝칼리온의 공격이 끝나기를, 젝칼리온이 방향을 잘못 지정해서 일반 공격이나 강공격이 빗나가기를 비는 수밖에 없을 거예요.

 

그런 마음을 담아 이세트는 일반 공격을 연타해요.

공격속도가 느린 젝칼리온의 다음 일반 공격이 나오기 전에, 공격속도가 빠른 이세트의 일반 공격이 젝칼리온을 때려서

젝칼리온은 공격의 위치에서 순식간에 방어 위치로 바뀌어버렸습니다.

자, 젝칼리온은 이세트와 같은 마음으로 일반 공격을 연타해보지만 젝칼리온이 할 수 있는 것은 아무것도 없고

강공격을 맞기 전에 회피를 연타해서 겨우겨우 빠져나올 수 있었답니다.

 

 

공수의 구분을 경직이란 시스템으로 나눠놓은 게임에서

공수를 뒤집어 버릴 수 있는 특정 캐릭터라는 불합리한 게임을 해야한다면 어떻게 해야 할까요?

 

적응해야죠. 안 바꿔준다는데.

떵을 푸는데도 요령이 있는 법.

 

 

그래서 일반 공격이 좋은 보스와 스킬 공격이 좋은 보스를 정리해보려고 해요.

예를 들어 이번에 새롭게 추가된 라그나힘 같은 경우에는

글라스기브넨의 공격에 어떠한 것도 할 수가 없었어요.

일반공격이 워낙에 느려터졌는데 그게 거의 모든 캐릭터들보다 약한 수준이예요.

 

하지만 1번 스킬, 4회 연속공격은 굉장히 빠르게 발동되고 앞으로 나아가면서 쓰는데다가 경직을 계속 입히는 방식이예요.

스킬 공격은 쓸만하다인 보스인 거죠.

 

전략을 세운다면 최대한 적들과 조우하는 걸 피하면서 위, 아래로 움직여 스킬 쿨타임을 초기화시켜서 적군들이 모여있는 곳에다가 스킬을 땃!

 

이라는 내용을 쓰고 싶은 거예요. 떵겜.

좋아요! (2)
싫어요; (0)
작성자 프로필
마비노기 영웅전 이비
페이몬과 함께하는
아주 특별한
LV.69

아주 특별한Seah69

한줄 소개를 설정하지 않은 유저 입니다.

댓글 목록 0개
최신순 정렬

댓글 작성 비로그인

댓글 작성

답글 작성 비로그인

답글 작성
제목작성자작성일조회추천
공지사항 게임닷 활동 시 경험치 획득 기준 입니다. (수정 : 2020년 3월 3일) 6 GAMEDOTA 2020.03.01 7721 6/2
798 항상 패치하면 장례식 분위기임. 1 Seah69 2021.06.02 686 0/0
797 마영전 투데이가 죽었다. +울음 Seah69 2021.05.24 805 0/0
796 신규 캐릭터 Seah69 2021.05.20 1572 0/0
795 원신게임닷으로 갔는데 오늘 접속해보니 마영전게임닷이네 3 이밍요15 2021.05.11 754 0/0
794 어우... 여긴 운영 안하나용?? 2 #E7076023 2021.04.26 759 0/0
792 드림워커 무기 어떻게 만들어요? 1 #BEE4FFA4 2021.03.21 1718 0/0
790 강화권을 쓸 곳이 없는 것이에요. Seah69 2021.03.09 1669 0/0
788 이너아머 히로인 검정스타킹 좋아하시는 분 찾습니다~! 아오자키시즈루2 2021.02.20 933 0/0
787 마영전 최적화 방법 없나요 2 #30CCC238 2021.02.06 1899 0/0
786 초보 인데요! 2 #38811776 2021.01.29 653 0/0
785 레지나메일 견본 도데체 어떻게 만들죠??? 1 #DFF5383E 2021.01.25 681 0/0
784 낫비 그만 하고 싶어요. 5 Seah69 2021.01.15 1464 0/0
783 낫비를 왜 할까나. 2 Seah69 2021.01.01 627 0/0
782 테사 천천히 키워야지 생각했다가 Seah69 2020.12.22 597 0/0
781 델규어 시제품과 양산품의 퀄리티 차이? 2 lumaspe9 2020.12.17 2072 0/0
780 마영전 델리아 피규어 리뷰 3 일인분도못하는A 2020.12.17 4047 2/1
779 ㅎㅎ 닉네임 뺏겼다. Seah69 2020.12.10 1060 0/0
777 와아, 마영전 아카이브 베타 오픈했네요! Seah69 2020.12.06 739 0/0
776 점핑 비스무리한 것. Seah69 2020.11.22 459 0/0
772 와, 서너구리 정지! Seah69 2020.11.12 1819 0/0