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[테스트 서버] 11/7(수) 테스트 서버 업데이트 변경점 안내
http://heroes.gamedot.org/?mid=board&target=view&board=report&page=4&post=216

1

 

안녕하세요. GM포비슈입니다.

 

2018년 11월 7일 수요일

테스트 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다.

 

※ 2018년 11월 7일(수) 오후 6시 39분 추가

- ■ 모험친구 항목의 개발자 코멘트가 추가되었습니다.

: 추후 정식 서버 업데이트 시 모험친구 도감 관련 스토리가 추가되며,

  스토리 완료 시 보상으로 '모험친구: 치프틴 주니어' 를 얻을 수 있습니다.

 

※ 2018년 11월 7일(수) 오후 5시 37분 추가

- 아래 보스 몬스터들이 등장할 때, '약화의 저주' 상태효과가 발생하지 않습니다.
: 우든엘프 워리어 캡틴
: 우든엘프 아처 베테랑
: 우든엘프 배틀 메이지
: 에피데미아

 


 

■ 마비노기 영웅전: 시즌3 에필로그 스토리 에피소드1

[전투]

- 신규 레이드 전투 '광기의 무덤'을 추가합니다.
: 100레벨부터 입장 가능한 최대 4인 전투입니다.
: 새로운 몬스터 '아가레스'가 등장합니다.
: 기본적으로 하루 1회 전투 성공 제한이 걸려 있습니다.
: 신규 수호부 및 캐스틀릿 제작에 필요한 재료를 획득할 수 있습니다.
: '진실' & '봉인된' 인챈트 스크롤을 획득할 수 있습니다.

 

[스토리]

- 정식 서버 업데이트 시 공개됩니다.

 

■ 아이템

- 신규 수호부 및 캐스틀릿을 추가합니다.
: '계승의 서', '샤이닝 캐스틀릿'
: '광기의 무덤' 전투에서 제작에 필요한 '고대의 계승' 아이템을 획득할 수 있습니다.
: '브린'을 통하여 제작할 수 있습니다.

 

■ 전투

- 방어력 상한을 기존 24000에서 26000으로 변경합니다.

 

- 일부 스토리 전투 완수 시, 대미지 기여도 패널티가 적용되어 이블 코어를 하나만 획득하는 현상을 수정합니다.
: 시련의 장
: 자작나무 숲
: 숲의 끝자락

: 다시 숲으로

 

- '마신의 탑' 전투 완수 후 간혹 대미지 기여도가 비정상적으로 표시되는 현상을 수정합니다.

- '마신의 탑' 전투에서 '폭주한 엘쿨루스'에게 올라탄 후 진행하는 방향 키 입력 패턴과,  

  여신의 심판을 명중시켜 '폭주한 엘쿨루스' 를 추락시키는 패턴 성공 시 입힌 대미지를 대미지 기여도에 포함하도록 수정합니다.

 

- '투쟁의 탑' 전투 입장 가능 레벨 및 스토리 레벨을 기존 80에서 90으로 변경합니다.

 

- 베르베 일부 지역의 자유 전투 입장 레벨을 변경합니다.
: 벤 체너 초입> 80레벨
: 도네갈 > 95레벨
: 자르딘 > 95레벨
: 에이든 > 95레벨
: 아스테라 > 100레벨

: 스토리 전투의 입장 레벨은 변경되지 않습니다.

 

■ 모험친구

- 모험친구가 50레벨까지 성장할 수 있습니다.

- 모험친구 도감이 추가됩니다.
: 모험친구 도감을 통해 현재 함께하는 모험친구들을 볼 수 있습니다.
: 모험친구에게 등급이 추가됩니다.
: 모험친구 도감에서 함께하는 모험친구의 레벨 및 등급에 따라 다양한 '친우효과'가 발생합니다.
: 모험친구의 '친우효과'를 통해 전투 중에 캐릭터가 다양한 효과를 받을 수 있습니다.
: 모험친구의 '아이템 심부름' 스킬을 개선합니다.
: 모험친구의 '광물 심부름' 스킬을 개선합니다.

개발자 코멘트: 추후 정식 서버 업데이트 시 모험친구 도감 관련 스토리가 추가되며,
스토리 완료 시 보상으로 '모험친구: 치프틴 주니어' 를 얻을 수 있습니다.

 

■ 경쟁전 

- 경쟁전 랭킹을 실시간 동기화 방식으로 변경합니다.
- 경쟁전에서 몬스터가 생성될 때 간혹 게임이 끊기는 현상을 완화합니다.
- 경쟁전에 등장하는 몬스터의 공격력을 소폭 상향합니다.
- 경쟁전 플레이 중 생명력이 3000 이하로 내려갈 때 발동되었던 레이지 모드를 제거합니다.
: 단, 수호신의 축복 사용 시에 적용되는 레이지 모드는 제거하지 않습니다.
- 경쟁전에 등장하는 몬스터를 한번에 여럿 상대하는 경우 공격의 첫 번째 타격 대상에게만 대미지가 적용되도록 수정합니다.

 

■ 경쟁전 랭킹 장비

- 경쟁전 랭킹 장비의 모든 효과음이 장착한 플레이어에게만 들리도록 수정합니다.

 

■ 캐릭터 성장 개선

- 시즌3 벤 체너 지역 스토리를 진행하는 시점에 캐릭터의 레벨이 90에 도달하도록, 일부 스토리 완수 경험치를 상향합니다.
 
- 레이드 전투 플레이 가이드를 위한 메인 스토리 '서로 돕는 힘'을 추가합니다.
: 95레벨 달성 후 타이틀 '갈라지는'을 획득하면 진행할 수 있습니다.
: 타이틀 '갈라지는'은 메인 스토리를 통해 '영혼의 부재' 전투를 진행한 이후 시점에 획득하는 타이틀입니다.
: 스토리 보상으로 '점핑 강화석'과 '부활 강화의 룬'을 얻을 수 있으며,
 사용 시 95레벨 무기 1개의 +12강화와 95레벨 방어구 1개의 +13강화에 도달할 수 있습니다.
 
- 대항력을 갖추는 가이드를 위한 메인 스토리 '거대한 전투의 준비'를 추가합니다.
: 97레벨 달성 후 타이틀 '교리를 깨우친'을 획득하면 진행할 수 있습니다.
: 타이틀 '교리를 꺠우친'은 메인 스토리를 통해 '실패와 대가' 전투를 진행한 이후 시점에 획득하는 타이틀입니다.
: 스토리 보상으로 '+15 이노센트 크라이(티어)' 및 '+15 절망(비통)의 허리띠'를 획득합니다.
 

■ 스토리

- 일부 콘텐츠 소개 스토리를 알게 되는 시점을 변경합니다.
: '루미나리가 궁금해'를 알게 되는 시점을 시즌 2 메인 스토리 '동네 한바퀴' 완료한 시점 또는 75레벨 달성 시점으로 변경합니다.
: '아이템 조합을 해보실래요?'를 알게 되는 시점을 80레벨에서 90레벨로 변경합니다.
: '소재 합성을 해보실래요?'를 알게 되는 시점을 80레벨에서 90레벨로 변경합니다.
: '스킬 각성도 해보실래요?'를 알게 되는 시점을 80레벨에서 90레벨로 변경합니다.

 

- '영웅의 능력과 대항력' 스토리 목표의 오탈자를 수정합니다.

 

■ 스킬 각성

- 스킬 각성을 자동으로 복원하는 시스템을 추가합니다.
: 포인트를 미리 적립하여, 스킬 각성도가 일정 이하로 내려가면 자동으로 복원합니다.
: 각성 스킬을 보유한 경우, '각성 복원' 창에서 포인트를 적립할 수 있습니다.

 

■ 인챈트

- 6, 7랭크를 제외한 그 외 랭크의 인챈트 시, 엘릭서를 부어 성공 확률을 최대 100%까지 올릴 수 있도록 변경합니다.

개발자 코멘트: 낮은 랭크의 인챈트가 성공하는데 여러 횟수의 시도가 필요했었던 기존의 상황에서, 

이번 패치를 통해 대부분 1번의 시도로 성공할 수 있는 환경으로 개선합니다.

※ 현재 게임 내에서 공급되지 않는 인챈트 스크롤은 변경 대상이 아닙니다.

 

■ 캐릭터

[카이 - 보우]

- 카이의 '매그넘샷' 대미지를 하향합니다.
- 카이 매그넘샷 3단계에서 밴딩샷을 사용할 경우, '손목 통증' 상태효과가 발생하여

  일정 시간 후에 연계 공격을 사용할 수 있도록 변경합니다.

 

[그림덴]

- '크사나'를 스매시 버튼으로 발동할 경우, 일부 구간에서 적의 공격을 받게 되는 현상을 수정합니다.
: 단 일반적인 회피로 피할 수 없는 공격엔 적용되지 않습니다.

: '사일런트 스텝'으로 전환할 수 있는 시점부터는 적의 공격을 받게 됩니다.
 
- '서머솔트 랜딩'이 공중에서 적의 공격을 받을 수 있는 현상을 수정합니다.
: 단 일반적인 회피로 피할 수 없는 공격엔 적용되지 않습니다.

 

[미리]

- PvP 콘텐츠에서 '안세스터스 윌: 스트라이커' 의 첫 번째와 두 번째 타격이 띄우기 판정이 되지 않도록 수정합니다.

 

■ 편의성

- 마을에서도 캐릭터 변경을 할 수 있도록, 메뉴(단축키 'T') 에 [빠른 캐릭터 변경] 기능을 추가합니다.

- 소지품함의 '아이템 즐겨찾기' 슬롯을 11칸에서 33칸으로 확장합니다.
 : 즐겨찾기 슬롯을 접었을 때 11칸, 펼쳤을 때 33칸이 보이도록 변경합니다.

- 소지품함에서 색상이 지정되지 않고 비어 있는 염색 앰플을 합칠 수 있도록 수정합니다.

- 캐릭터(단축키 'C') > [문양] 메뉴에서, 자신이 습득한 문양을 [획득 문양] 탭에서 확인할 수 있도록 변경합니다.

 
■ 기타

- 전투 출정 시 [스토리 진행하기] 버튼을 통해 스토리 전투를 연속해서 진행할 경우, 다음 전투가 레이드 전투라면 

  연속 전투가 불가능하도록 변경합니다.

- '재생하는 달' 스토리를 '컨텐츠 스토리'로 변경합니다.

: '재생하는 달' 스토리는 더 이상 [스토리 진행하기] 버튼으로 진행할 수 없습니다.

- 전투 '파괴의 화신' 완수 이후 이어지는 스토리 맵에서 마우스 모드로 조작 시,

  카메라 조작이 올바르게 동작하지 않는 현상을 수정합니다.

- 소지품함에서 [착용 1]~[착용 3] 각 탭 이동 시 일부 아이템의 변경 사항이 반영되지 않는 현상을 수정합니다.

- 캐릭터 생성 시 선택 화면에서, 2차 무기를 선택하면 2차 무기 습득 가능 레벨을 표시합니다.

- 일부 확인 창의 [확인] [취소] 등 각 버튼의 색상을 변경합니다.

- 몇몇 이펙트의 위치나 크기가 잘못 출력되던 현상을 수정합니다.

- 맵 이동 시 간혹 게임(클라이언트)이 종료되는 현상을 수정합니다.

 

■ 그래픽

- 그림덴과 허크가 '이너아머 큐티 스컬' 을 착용하면, 피부가 뚫고 나오는 현상을 수정합니다.

- 그림덴이 '소닉 블레이드 팬츠'를 착용하면, 그래픽이 깨지는 현상을 수정합니다.

 


 

테스트 서버는 업데이트 내용의 정식 서버 적용 전, 사전 테스트를 위해 운영되고 있습니다.

개발 도중 테스트가 가능한 단계에서 동결된 버전이 업데이트되므로,

정식 버전에 비해 부족하거나 누락된 상태 또는 임시로 구성된 데이터 및 리소스가 포함되어 있을 수 있습니다.

또한 테스트 결과에 따라 정식 서버 업데이트 시 내용이 변경될 수 있습니다.

 

항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.

 

감사합니다.


http://heroes.nexon.com/common/postview?b=5&n=859

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마비노기 영웅전 이비
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